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基因遗传算法在三维数据场造型中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
将基因遗传算法应用于三维数据场的造型研究之中,提出了遗传三角剖分算法.针对三维三角剖分的特殊性,提出了虚拟交叉算子和三角变异算子,能够确保在遗传进化过程中,解群中的每一个串始终代表一个合法的三角剖分. 相似文献
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In this paper we present an improved branch and bound algorithm for the vertex coloring problem. The idea is to try to extend the coloring of a maximum clique to its adjacent vertices. If this succeeds, its successive neighbors are considered; in case of failure (i.e., in the case the initial colors are not sufficient), working on the subgraph induced by the maximum clique and its neighborhood, the lower bound is improved by seeking for an optimal coloring of this subgraph by branch and bound. The process is repeated iteratively until the whole graph is examined. The iterative scheme exploits a further lower bound obtained by integrating a simple algorithm into the maximum clique search, and a new method to compute upper bounds on subgraphs. Furthermore, a new branching rule and a method for the selection of the initial maximum clique are presented. Extensive computational results and comparisons with existing exact coloring algorithms on random graphs and benchmarks are given. © 2001 John Wiley & Sons, Inc. Naval Research Logistic 48: 518–550, 2001 相似文献
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We deal with the problem of minimizing makespan on a single batch processing machine. In this problem, each job has both processing time and size (capacity requirement). The batch processing machine can process a number of jobs simultaneously as long as the total size of these jobs being processed does not exceed the machine capacity. The processing time of a batch is just the processing time of the longest job in the batch. An approximation algorithm with worst‐case ratio 3/2 is given for the version where the processing times of large jobs (with sizes greater than 1/2) are not less than those of small jobs (with sizes not greater than 1/2). This result is the best possible unless P = NP. For the general case, we propose an approximation algorithm with worst‐case ratio 7/4. A number of heuristics by Uzosy are also analyzed and compared. © 2001 John Wiley & Sons, Inc. Naval Research Logistics 48: 226–240, 2001 相似文献
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该文以体院排球普修课男生为对象,通过高速摄影方法,对"空气阻力对正面上手发球水平方向飞行距离的影响"这一问题进行了实验研究.初步揭示了当击球高度,击球角度和击球初速度等条件一定的情况下同,正面上手发球在水平方向飞行的理论距离与实际距离的差值规律. 相似文献
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针对代价函数权重需要根据环境变化而变化的问题,结合飞行约束条件提出归一化的代价函数,当环境发生变化时,不用再修改代价函数,增强了算法的鲁棒性。为了弥补传统定步长寻径算法耗时长的缺陷,设计了一种基于B样条曲线与遗传算法的高时效寻径算法。利用遗传算法在地图中所寻合适的控制点,再结合B样条曲线生成航路。为了增强遗传算法的全局搜索能力,遗传算法中加入振动法则,使得种群在进化中后期依旧保持一定的多样性。仿真结果表明该算法与精英蚁群算法相比,规划时间大幅缩短;与振动遗传算法相比,航路代价明显降低。 相似文献
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