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虚拟战场环境程序化地形细节生成方法
引用本文:杜君,梁强,姚凡凡.虚拟战场环境程序化地形细节生成方法[J].装甲兵工程学院学报,2013,27(4).
作者姓名:杜君  梁强  姚凡凡
作者单位:装甲兵工程学院装备指挥与管理系,北京,100072
摘    要:针对目前虚拟战场环境中场景渲染面临的真实数据在类型和精度方面无法满足大规模真实感地形可视化的难题,从虚拟场景构建和渲染的角度,提出了一种以真实地形数据为基础,集成视相关多分辨率LOD(Level Of Detail)渲染机制的程序化地形细节合成方法,实现了地形几何细节、纹理细节和地表植被的自适应可控实时合成,一定程度上解决了大规模地形渲染在真实性和实时性上难以兼顾的问题,为建立高逼真度的虚拟战场环境提供了一种切实可行的方法.

关 键 词:虚拟战场环境  真实感地形  程序化细节  多分辨率LOD

Generation of Procedural Terrain Detail in Virtual Battlefield Environment
DU Jun , LIANG Qiang , YAO Fan-fan.Generation of Procedural Terrain Detail in Virtual Battlefield Environment[J].Journal of Armored Force Engineering Institute,2013,27(4).
Authors:DU Jun  LIANG Qiang  YAO Fan-fan
Institution:DU Jun LIANG Qiang YAO Fan-fan
Abstract:
Keywords:
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