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虚拟战场中车尾扬尘的实时仿真方法
作者姓名:张雪兰  申华
作者单位:1.北京理工大学计算机科学工程学院;3.,北京,100081
摘    要:基于扬尘现象的物理模型和粒子系统的基本原理,给出了一种车尾扬尘特效的快速实时生成算法。首先建立适用的扬尘粒子系统模型,再通过O penGL的纹理映射、融合功能等技术对模型进行渲染,特别是从实时性角度入手对传统粒子系统进行改进,最终成功地运用到基于W TK平台创建的某型装甲车辆视景仿真系统的复杂地形中,在实时性和逼真度方面均获得了较好的效果。

关 键 词:虚拟战场  粒子系统  OpenGL  扬尘模拟
文章编号:1002-0640(2006)01-0063-04
修稿时间:2004-08-10
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