虚拟战场中车尾扬尘的实时仿真方法 |
| |
作者姓名: | 张雪兰 申华 |
| |
作者单位: | 1.北京理工大学计算机科学工程学院;3.,北京,100081 |
| |
摘 要: | 基于扬尘现象的物理模型和粒子系统的基本原理,给出了一种车尾扬尘特效的快速实时生成算法。首先建立适用的扬尘粒子系统模型,再通过O penGL的纹理映射、融合功能等技术对模型进行渲染,特别是从实时性角度入手对传统粒子系统进行改进,最终成功地运用到基于W TK平台创建的某型装甲车辆视景仿真系统的复杂地形中,在实时性和逼真度方面均获得了较好的效果。
|
关 键 词: | 虚拟战场 粒子系统 OpenGL 扬尘模拟 |
文章编号: | 1002-0640(2006)01-0063-04 |
修稿时间: | 2004-08-10 |
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录! |
| 点击此处可从《火力与指挥控制》浏览原始摘要信息 |
|
点击此处可从《火力与指挥控制》下载全文 |
|