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反导C4I系统中的拦截决策面向对象仿真
引用本文:刘刚,马清华. 反导C4I系统中的拦截决策面向对象仿真[J]. 火力与指挥控制, 2005, 30(2): 62-65
作者姓名:刘刚  马清华
作者单位:第二炮兵工程学院,陕西,西安,710025;第二炮兵工程学院,陕西,西安,710025
摘    要:反导战术C4I系统仿真多枚导弹来袭时,形成反导拦截决策很容易引起计算内存混乱及CPU计算速率慢的问题,运用面向对象技术合理的封装各个战术C4I系统组成的对象,并利用多线程编程技术充分挖掘多CPU的计算能力进行并行拦截决策,从而使整个拦截决策过程更加可靠、迅速.

关 键 词:C4I  面向对象  仿真  多线程
文章编号:1002-0640(2005)02-0062-04
修稿时间:2003-08-25

Object-oriented Simulation of Interception Decision-making in the Antimissile C4I System
LIU Gang,MA Qing-hua. Object-oriented Simulation of Interception Decision-making in the Antimissile C4I System[J]. Fire Control & Command Control, 2005, 30(2): 62-65
Authors:LIU Gang  MA Qing-hua
Abstract:
Keywords:C~4I  object-oriented  simulation  multithread  
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