虚拟战场环境生成及关键技术 |
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引用本文: | 王建宇,周献中. 虚拟战场环境生成及关键技术[J]. 火力与指挥控制, 2003, 28(5): 66-69 |
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作者姓名: | 王建宇 周献中 |
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作者单位: | 南京理工大学,江苏,南京,210094 |
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摘 要: | 虚拟战场环境是军用仿真的一个重要基础平台,分析了该环境的构成结构,提出了场景可视化的实现流程,重点探讨了其中的地形建模和简化、实体和行为建模、特殊效果生成、视点控制与切换等几项关键技术,提出了解决这些技术的主要方法和步骤,并已在PC机上完成了上述算法,为进一步研究打下了良好基础.
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关 键 词: | 虚拟战场 系统建模 细节层次 视点 |
文章编号: | 1002-0640(2003)05-0066-04 |
修稿时间: | 2003-03-11 |
The Research of Key Technology and Generation in Virtual Battle Environment |
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Abstract: | |
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Keywords: | virtual battle modeling level of detail(LOD) view-point |
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