战场环境地形编辑器系统设计与实现 |
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引用本文: | 许建中. 战场环境地形编辑器系统设计与实现[J]. 火力与指挥控制, 2016, 0(1): 152-156. DOI: 10.3969/j.issn.1002-0640.2016.01.037 |
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作者姓名: | 许建中 |
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作者单位: | 南昌陆军学院,南昌,330103 |
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摘 要: | 作战仿真中,地形地物对战争进程发挥着重要影响。设计并实现了战场环境地形编辑器系统,该系统利用规整网格存储高程数据,确保了动态编辑地形的实时性,并使用CLOD地形渲染方法提高绘制性能。在此基础上,对堑壕、铁丝网、三角锥、雷场、碉堡等常见战场要素的特点进行分析,将它们分为点状地物、线状地物和面状地物;最后,对每类地物分别设计不同的生成算法。实验结果证明了算法的有效性。
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关 键 词: | 作战仿真 地形编辑 地形LOD 地物模型 |
Design and Implementation of Terrain Editor System for Battle Field |
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Abstract: | |
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Keywords: | battle simulation terrain editing terrain LOD feature model |
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