利用Unity3D引擎实现某飞行器攻防对抗仿真 |
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引用本文: | 郑向平,滕云万里,高亮,周志惠. 利用Unity3D引擎实现某飞行器攻防对抗仿真[J]. 指挥控制与仿真, 2016, 0(5): 102-106. DOI: 10.3969/j.issn.1673-3819.2016.05.022 |
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作者姓名: | 郑向平 滕云万里 高亮 周志惠 |
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作者单位: | 酒泉卫星发射中心,甘肃 酒泉,732750 |
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摘 要: | 为了实现某飞行器攻防对抗的可视化仿真,利用可视化模型数据库构建技术,构建了全尺寸、高沉浸感、多视角的可视化仿真环境。利用Unity3D引擎的脚本技术,实现了导弹尾焰、大气云层、爆炸冲击波、视点跟随等特效与功能。该平台使用C#和Unity3D引擎进行开发,实现了攻防双方参数设置、计算数据和图表输出、仿真画面输出等功能,并能在多次仿真后,对不同的参数进行统计分析。该平台具有较好的扩展性,能够逼真再现飞行器的攻防对抗过程。结果表明,对于需要不断修正数学模型以逼近真实的攻防对抗过程,每次修正都能立即通过可视化平台查看、验证模型修改对攻防对抗过程带来的影响,对飞行器的设计、作战使用具有一定的参考价值。
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关 键 词: | Unity3D 飞行器 攻防对抗 可视化仿真 |
Simulating the Aircraft Attack-defence Confrontation Based on Unity3D |
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Abstract: | |
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Keywords: | Unity3D aircraft attack-defense confrontation visual simulation |
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