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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
王建飞  许军 《国防》2006,(7):74-75
兵棋,在英文中名叫“war game”或“war gaming”,直译就是“战争游戏”或“作战游戏”。从字面上看,兵棋就是一种游戏,只不过是与战争有关的游戏而已。那么专家们翻译时为什么不直接叫“战争游戏”,却命名为“兵棋”呢?而且,既叫“兵棋”,它与棋到底有没有关系?与棋有关的话,它是不是就是一种纯粹的游戏?与战争有多大关系?悠久的历史“兵棋”在其历史发展中有过很多名字:棋戏、图上作业、地图机动、战争游戏、战争博弈、演习、野战机动、作战模拟、兵棋推演以及最近比较时髦的叫法——“模型与演示”等等。从这些名字不难知道,兵棋其实就是…  相似文献   

2.
<正>人工智能具有巨大的潜力。美国家人工智能安全委员会提出:“与人类相比,机器有着更加快速高效的观察、决定和行动能力,这在任何一个领域都能提供改变世界的竞争优势”。关于将人工智能技术应用到兵棋推演领域的优点,美智库相关研究认为,“人工智能系统不仅实现了兵棋推演中许多流程的自动化,提高了效率,它们还使人和机器能够以新颖的方式协同工作”。人工智能的崛起为兵棋推演带来了前所未有的机遇,也将使兵棋推演发生颠覆性的变化。  相似文献   

3.
<正>兵棋推演对于现代作战来说并不陌生,美军在几场战争中都采用了兵棋推演,可以说是到了“每到用兵必先进行兵棋推演”的地步。用兵棋就需要进行推演准备,就需要构建初始态势。使用计算机兵棋系统进行推演初始态势构建是一个复杂问题,它包括基础数据准备、战场环境准备、行动预案构设等多方面内容。本文对其复杂性及其产生的根源进行了分析,并发掘未来兵棋推演能够带来的启示。  相似文献   

4.
深度强化学习在游戏智能决策领域取得了令人瞩目的突破。多智能体深度强化学习、分层深度强化学习等领域的研究工作正将深度强化学习研究引向深入。由于联合战役兵棋博弈复杂的问题构成难以仅依靠深度强化学习方法解决,因而需要将人的知识经验有机融入强化学习过程中。对深度强化学习算法进行综合分析,并系统总结梳理联合战役兵棋AI的军事运用需求,在此基础上设计联合战役兵棋AI的体系框架并就框架中的相关技术进行探讨。  相似文献   

5.
针对兵棋推演系统在数据访问方面存在的一些“痛点”,吸收国内外兵棋推演系统在数据存储方面的经验教训,设计了基于总线的兵棋推演实时数据采集管理平台。引入分布式存储平台作为底层存储基础,引入内存数据库作为对外服务接口;采用基于总线的数据采集作为采集来源,并进行数据清洗和基于数据段的分支管理。系统整体分为三个模块,分别是采集模块、管理模块、服务模块;实现了对兵棋推演数据的实时采集、清洗、存储与管理。应用表明,平台为兵棋系统内的其他各个模块提供了高速可靠的数据访问支撑。  相似文献   

6.
自20世纪中叶,美军舰载指挥控制系统中频繁出现一个词“CIC( Combat Information Center)”,由此,CIC作为舰艇中枢神经,几乎成为美军各型舰艇的标准配置。国内很多技术人员和参考书籍将CIC翻译成“作战情报中心”,这容易引起很多误解。注意CIC用词“Information”,不是“Intelligence”,一词之差、谬之千里,应该译为“作战信息中心”。侧重于对CIC的内涵进行剖析,试图揭示其内在的发展规律。 CIC的演化过程中蕴涵着美军在装备发展过程中的各种试错、实践、经验和教训,美军装备建设的严谨、求实和科学的成份,特别是其技术进步的持续性和连贯性,值得借鉴和思考。  相似文献   

7.
深入研究兵棋和兵棋推演,准确把握其内涵和特点,积极研发适合我军需要的兵棋系统,对于推进我军作战模拟深入发展、提高部队战备训练水平、促进军事学术研究有着十分重要的意义.在阐述兵棋概念和总结兵棋发展的历史基础上,通过分析装备保障兵棋与作战兵棋的差异,综合兵棋推演、运筹分析和实兵演习技术,提出装备保障兵棋系统总体框架的设计.  相似文献   

8.
建立兵棋规则是兵棋系统建设中最重要的基础性工作。规则是兵棋研发的核心,兵棋研发重在规则,也难在规则。从分析兵棋规则的分类入手,研究了装备保障兵棋规则的具体内容,包括实体规则、行动规则和裁决规则;然后,探讨了装备保障兵棋规则的来源;最后,以装备维修规则为例,对装备保障兵棋行动规则建立的方法步骤进行了分析。  相似文献   

9.
邓刚  李伟 《环球军事》2008,(12):38-40
兵棋是作战模拟的重要方式之一,通过兵棋推演可以在一定程度上预测未来作战的进程,结局和可能发生的重要事件。而台军每年的“玉山兵推”更是引人关注。那么,何谓兵棋?兵棋推演又是怎么回事?下面就让我们一起来揭开兵棋的神秘面纱。  相似文献   

10.
复杂系统性质决定了复杂系统管理的特殊性,而兵棋推演可以为复杂系统管理提供更加符合其特性的决策辅助支持。讨论了复杂系统的性质及其影响,研究了兵棋推演用于复杂系统管理的原因和方法,并结合战争兵棋推演,介绍了兵棋工程建设中系统研发、推演组织和工程管理方面的创新与实践问题。最后,给出了未来发展的趋势。  相似文献   

11.
2004年台军的“汉光20”演习在“5·20”之后正式登场,目前可谓是花样百出押一会“偷偷”试射“爱国者”导弹,一会又是输入美军有关数据的“作弊”兵棋推演“大获全胜”,一会又是要演练在高速公路上起降战斗机。“汉光20号”演习分为三阶段进行:4月下旬开始的“联合作战计划”、6月中旬开始的“联合作战计算机兵棋推演”以及从6月下旬至11月中旬的“联合作战战力评鉴”。此次演习除了创下台军历年“汉光”军演时间最长的新纪录之外,还有三个“最突出”的特点。一是作战假想对象最明确。虽然台军历次“汉光”演习都将大陆作为假想敌,但此次军…  相似文献   

12.
以深度强化学习为核心的智能博弈技术在游戏领域内的突破和进展为海空兵棋AI的研究提供了借鉴。智能体架构设计是需要解决的关键问题,良好的架构能够降低算法训练的复杂度和难度,加快策略收敛。提出基于随机博弈的海空跨域协同决策博弈模型,分析了相关的均衡解概念;在分析典型智能体框架基础上,针对海空兵棋推演决策博弈过程,提出基于多智能体分层强化学习的智能体双层架构,能够有效解决智能体间协作和维度灾难问题;从兵力协同、智能体网络设计、对手建模和训练机制共4个方面分析了关键技术。期望为海空兵棋AI设计实现提供架构指导。  相似文献   

13.
对策论简介     
引例:两人Ⅰ、Ⅱ玩一种有输赢的游戏,玩法是:剪刀、石头和布、以第一个人为主,其输赢的记法如表1。称这种有输赢的游戏为对策称参加这种游戏的人为局中人Ⅰ、Ⅱ称局中人的“着法”为策略α_i,β_j  相似文献   

14.
2008年6月23日,台军“汉光24号”演习拉开序幕。汉光演习.是台军检验其联合作战能力的年度例行演习。按惯例.台军“汉光”演习分两部分进行.即以计算机进行兵棋推演和部队实兵演练。现在进行的是计算机兵棋推演部分,实兵演习预计将在9月进行。此次军演是马英九上台之后.台军方首次举行此类演习。同往年的演习相比.今年的“汉光24号”演习有许多特别之处.透过此次军演我们依稀看到了台当局未来军备建设的三大变化。  相似文献   

15.
针对兵棋推演在联合战役装备保障中的应用,在介绍兵棋发展现状的基础上,对联合战役装备保障兵棋推演系统的体系结构、主要功能、装备保障规则、系统应用及效果进行了详细阐述;目的是拓展装备保障训练的方法、手段,为提高以数据为基础的装备保障模拟训练水平奠定基础。  相似文献   

16.
杨秋实 《国防科技》2018,39(6):027-031
兵棋是对战争过程进行研究和评估的军事科学工具。针对作战效能试验中存在的实装对抗组织实施难度大、周期长、消耗大的问题,运用兵棋进行作战效能试验可以为武器装备的试验鉴定提供依据,提高试验效率,对完善武器装备试验体制起到良好的协同构建作用。分析兵棋的特性和作战效能试验的特点,提出将兵棋应用于作战效能试验所需要的关键技术,研究了将兵棋推演用于试验的系统构建方法,明确了推演流程,提出了基于贝叶斯网络的评价方法。  相似文献   

17.
蒋旭丰 《军事文摘》2023,(21):57-60
<正>经历200多年的历史积淀,兵棋从研讨型、手工型、到复杂的计算机系统支持,当前进入快速发展期。ChatGPT自2022年底推出以来,其强大的“人机对话”能力吸引了全球目光。2023年1月,美国防信息系统局(DISA)将类ChatGPT大语言模型(以下简称大语言模型)底层的“生成式AI技术”(AIGC)列入“技术观察清单”。大语言模型的突破性发展,  相似文献   

18.
豫夫 《环球军事》2009,(13):54-55
台军一年一度的“汉光”演习兵棋推演于近日结束。与陈水扁主政时期兴师动众、劳民伤财,又是反“斩首”、又是反导弹突袭的“玉山兵推”不同,今年的“汉光25号”兵棋推演由马英九亲自主持,主要以建军备战为主题。不过,岛内“立委”对这次演习内容却提出了质疑。  相似文献   

19.
近年来,对“台独”情之独钟的陈水扁为了实现他的“台独”梦想,一直在不遗余力地利用军事演习的多重功能对外表现他的政治企图。为此,台军演习安排巳变成了“台独”势力诸多政治举措的军事注解。 采取兵棋推演对抗方法 实施先制与反制作战模拟演练 先制、反制是台军反封锁作战中,威胁对方后方安全的一种攻势行动。先制、反制作战样式在兵棋推演对抗演练中,通常台军以计算机模拟对抗的方法进行,设想当对方在战役准备期间并有对其实施打击的征候时,或在对方战役发起之初对台实施空袭后,或宣布对台封锁后,台军实  相似文献   

20.
海军兵棋演习系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
兵棋演习系统是我军未来开展模拟训练的重要手段,针对国内外对兵棋推演系统现状及技术发展趋势进行研究,提出海军兵棋演习系统的发展方向和设计方法,并结合海军兵棋推演的研究内容重点,给出作战规则建模、指挥关系建模等主要关键技术的解决方法,为我国海军未来兵棋推演系统设计、研究和发展提供技术支撑。  相似文献   

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