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将博弈论方法引入到解决雷达组网系统抗压制干扰能力的评估问题中。以雷达组网系统的不同部署方式的集合作为局中人Ⅰ的策略集;干扰机的不同干扰位置的集合作为局中人Ⅱ的策略集,基于鉴别信息的概念,推导了雷达组网系统关于发现目标的平均信息量的度量模型,提出了将纯局势的各单雷达信干比的加权和作为支付矩阵的对应元素。对上述三个要素构成的矩阵博弈进行了仿真分析,结果表明:该方法是可行的。 相似文献
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两人多冲突环境下的双矩阵对策集结模型 总被引:3,自引:1,他引:2
针对用多个双矩阵对策来描述的两人多冲突环境,首先基于局中人所受到的约束条件,构造局中人面向多冲突环境的可行策略串集合;其次以所有局中人的可行策略串集合建立新的结局空间,构造局中人在新结局空间上的支付函数,进而建立两人多冲突环境下的对策综合集结模型;最后给出了一个军事例子,该算例说明了模型的实用性. 相似文献
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于桥 《军械工程学院学报》1997,(2)
由单一的导弹项目起步已演变成为陆军战术导弹系统(ATACMS)系列的美国陆军战术导弹包括了五种变型:Blocks Ⅰ、ⅠA、ⅠB、Ⅱ和ⅡA.BlocksⅠ、ⅠA和ⅠB运载M74型人员杀伤性和物资摧毁性小型炸弹,射程为25至499公里,主要为区域性武器,用于打击软型、固定目标。BlocksⅡ和ⅡA是选择用于对付装甲目标 相似文献
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黄振高 《国防科技大学学报》1987,(3):76-80
在最近的一次国际对策论会议上,Shapley教授提出了一种新的谈判集概念。这种谈判集避开了单个局中人之间的谈判,从而对于具有无限多局中人的对策也有意义。在这篇短文里,我们证明,对于连续凸对策,这种新的谈判集与核心重合。这就大大推广了文献[1]和[2]的主要结果。在证明过程中,我们也顺便得到测度论中Hahn分解定理的推广。 相似文献
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以应变能释放率判据为基础 ,采用压力敏感准则和权函数法对相变增韧陶瓷Ⅰ -Ⅱ混合型裂纹的增韧效应进行了理论计算 ,分别给出了静止裂纹和定常扩展裂纹相变塑性屏蔽的理论表达式。结果表明 :相变对静止裂纹有负屏蔽效应 ,并随KⅡ/KⅠ 的比值增大而增大 ;对定常扩展裂纹的增韧结果除与材料弹性模量、相变尾区高度和相变体积分数有关外 ,还随KⅡ/KⅠ的比值增大而减小。 相似文献
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“阿利·伯克”级ⅡA型异弹驱逐舰是在“阿利·伯克”级Ⅰ、Ⅱ型驱逐舰之后建造的一型新战舰。它虽然是Ⅰ、Ⅱ型舰的改进型,但在许多方面已与原型舰有很大不同,是美国海军为适应21世纪之需而建造的又一型重要舰艇。建造背景美国海军在开工建造“阿利·伯克”级Ⅰ、Ⅱ型导弹驱逐舰后和决定建造ⅡA型舰前,曾推出设计建造Ⅲ型舰的计划。“阿利·伯克”级Ⅲ型舰是美海军建 相似文献
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本文求解如下的组合对策问题:设有一堆棋子,总数N 是奇数,甲乙两人轮流取子,每人每次可取一颗、二颗,最多可取s 颗,但不能不取,直至取完后分别来数甲乙两人所取棋子的总数,总数为奇数者获胜。站在甲的立场上考虑获胜的策略,文中解决了如下两个问题:(Ⅰ)总数N 应是什么样的奇数,甲才有获胜策略;(Ⅱ)当N 一定时,甲应采取什么样的策略取子,才能获胜。 相似文献
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编辑同志: 最近笔者去基层了解到,少数乡村的“民兵之家”被人称为“赌博之家”。一些民兵预备役人员利用农闲,在“民兵之家”摆起了麻将桌,还实行“血战到底”,搞起了赌博活动,一次输赢少则 相似文献
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针对策略集模糊与具有模糊支付值的多冲突环境,建立了混合模糊双矩阵对策的综合集结模型。基于局中人的约束条件,构造局中人面向多冲突环境的可行策略串集合,建立新的结局空间;在假定模糊支付值为三角模糊数的情形下,基于模糊数的运算,构造局中人在新结局空间上的合成结局模糊支付值,建立多冲突环境下的混合模糊双矩阵对策综合集结模型,将集结模型清晰化并求解。最后,给出军事想定实例,说明了模型的实用性及有效性。 相似文献
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问:在这次事件中,撞击我机的美国侦察机是什么型号?当时在执行何种侦察任务?答:据美国媒体报道,与我相撞的侦察机隶属于美国海军 VQ-1侦察中队,则该机型号应为 EP-3E“白羊座”Ⅱ型。因为该中队在1994年将编号为148887的最后-架 EP-3E Ⅰ型侦察机退役,现有飞机全部为 EP-3E“白羊座”Ⅱ型。美国海军现装备有11架 EP-3E“白羊座”Ⅱ型飞机,其他型号的 EP-3飞机 相似文献
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现在经常会有一些小学生在玩一种叫着“大富翁”的游戏,它是一个开发智力的休闲棋类游戏,需要2至8个人来玩,游戏的目的就是想方设法让别人破产,而使自己成为唯一的成功人士。大富翁游戏不同国家有不同的版本,有中国大富翁游戏,有美国大富翁游戏……然而,却少有人知道大富翁游戏在第二次世界大战时,曾承担了一项秘密使命,当时的盟军正是依靠“大富翁”游戏,从德军手中营救出无数的盟军战俘。 相似文献
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新春伊始,就有国内媒体披露称,于去年陆续被解放军用作训练的军事游戏《光荣使命》,将于今年5月发售官方正式的民用版本。消息传出,让国内许多军迷及游戏爱好者激动不已。可以说,《光荣使命》这一诞生于军营的重磅产品,将正式走出军营接受大家的检阅。不过在此之前,不妨让我们先行了解国外军事游戏的发展情况。 相似文献
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<正>从兵棋的发展历史看,由于许多人对其概念及内涵的不理解,导致对其本身产生了认知偏差和误解,影响和制约了其发展。尤其是“game”一词,在西方语言体系中包含多层含义,如游戏、比赛、博弈、体育、诡计、花招、冒险精神等,而我们经常只将其翻译成“游戏”。如将board game翻译成“桌面游戏”,加上其形式上是地图、棋子和骰子,一群人在桌面上玩,所以给人一种游戏化、非常不严肃的印象,难以将其与复杂的战争问题联系起来,这种误解影响着兵棋的发展。因此,要正本清源, 相似文献
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针对军事安全问题博弈对局影响因素多、策略预测难的问题,构建演化博弈论和系统动力学相融合的军事安全策略博弈演化模型,分析军事安全博弈的稳定策略,剖析态势稳定性形成的内在规律.实例仿真结果表明:两类群体局中人选择积极策略的初始概率对最终稳定策略有较大影响,仿真结果与东北亚核安全问题博弈的实际相符,模型具有一定的有效性和实用价值. 相似文献
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2公里以外发射“电磁脉冲”,使人瞬间被击瘫痪 据最新出版的英国《新科学家》杂志报道,美国军方目前正在研发一种新的“疼痛”武器。这种被命名为“脉冲能发射器”的新式武器,能从2公里以外发射“电磁脉冲”,使被击中的人感受到难以忍受的疼痛。美军方称,研发这种武器的目的是为了用于制服恐怖暴徒。有评论指出如果这种武器被研发出来,人们以后携带的将不再是枪,而是脉冲能发射器。这种不会造成明显伤害痕迹的疼痛武器将难以为法庭取证,它很有可能变成为逃避法律制裁而滥用的武器。 相似文献