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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
基于YH-1巨型机,本文详细介绍了一种计算机图形的二次压缩法。该方法已经在YHHT 图形软件上成功地实现,应用结果证明这种方法是高效的。  相似文献   

2.
提出了一种从矢量图形中抽取出图元关联规则知识,利用正向知识推理来完成整个图形中图元的搜索,并获取各个图元信息智能生成文本信息的方法。这是一种通用的图文转换的智能生成方法,不同类型的矢量图形只需更换图元关联知识,都能利用知识推理方法智能生成XML(ExtensibleMarkupLanguage)文本。通过舰艇编队突击方案图转换成突击方案XML文本的实例进行了说明。  相似文献   

3.
图形核心系统GKS是二维图形软件的唯一的国际标准,且为我国采纳为国家标准。YH-GKS是基于GKS,为银河机设计的图形软件系统。文中介绍了YH-GKS的设计特色与实现方法。  相似文献   

4.
本文介绍一个子程序,它可以扩充TP801P-16打印机的图形打印功能,使之适用于数据变化的图形打印。  相似文献   

5.
本文介绍了利用通用的WPS汉字系统的汉字字库及图形编辑软件SPT生成LCD液晶屏显示需要的汉字字集和图形数据的有效方法,详细介绍了以MCS-51单片机为控制核心的LCD液晶屏的汉字显示原理及实用程序。  相似文献   

6.
介绍了一种研制高质量引战配合三维计算机图形仿真软件的新技术。在目前广泛流行的32 位Window s 操作平台 (Window s 95 和Window sNT) 上利用Op enGL开发了多用途导弹反武装直升机引战配合三维图形仿真软件3D- MUM。运行结果表明: 该软件具有导弹和目标几何造型逼真、形象生动、使用方便灵活、运行速度高等优点  相似文献   

7.
通过对地图座标的分析,介绍了在计算机上显示的地图中,显示GPS定位信息的座标转换方法、图形调用方法,并结合实际进行了分析。  相似文献   

8.
为了配合 86 3高科技课题《战役训练模拟系统》的开发和移植 ,从 1 990年开始我们在SUN工作站上开发了一套基于SunView图形窗口环境的集军事图形输入、图形编辑、图形数据管理和操作、军标符号制作与标绘、数字高程模型 (DEM)生成和地形分析、图形数据输出等功能的军事图形信息系统。本文试图从实际工作中碰到的情况出发 ,对通用性军事图形信息系统的设计和开发方法作些探讨 ,供大家讨论。  相似文献   

9.
本文介绍了一种采用高性能嵌入式图形处理器、高性能查找表以及超大规模可编程逻辑器件设计的图形显示控制板的基本组成和工作原理。  相似文献   

10.
一、前言七十年代初以来,由于LSI技术的发展和各种性能微计算机的相继问世,作为计算机外围设备的显示终端,正经历着如下的演进过程:一、字符显示终端;二、图形显示终端;三、图像显示终端。前二者不仅多为黑白二值显示,很少有中间灰度(色调),且在形成各种线段或矢量时,多由硬部件产生。鉴于当前国内、外显示设备的研制情况及其发展趋向,在研制数字图像式CRT终端时对关键部件,诸如图像刷新随机存储器(RAM)、字符显示存贮器(RAM)、均采用大规模集成电路;在扫描方法上,采用电视光栅扫描方式;  相似文献   

11.
GKDCAS是一个基于微型计算机环境,使用C语言设计的一个实用动画制作系统。本文阐述了GKDCAS的软件结构与设计方法,介绍了它的功能,并给出了一个用该系统制作动画的实例。  相似文献   

12.
机器人作业过程的动态图形仿真   总被引:4,自引:0,他引:4       下载免费PDF全文
本文阐述了机器人作业运动过程的计算机动态图形仿真的基本原理和实现方法,介绍了机器人本体及其环境物的三维几何造型、图形示教编程技术以及动画制作技术,并指出了在研制机器人的运动仿真系统时应考虑的几个问题。最后给出了Adapt Ⅱ机器人搬运作业过程的图形仿真实例。  相似文献   

13.
本文论述了利用计算机图形学的原理绘制平面连杆机构连杆曲线的技术及优越性,并给出绘制两自由度五杆机构连杆曲线的实例。按文中所述方法可类似地对其他多杆机构连杆曲线进行绘制。  相似文献   

14.
为了进一步推进深度学习技术驱动的视觉语音生成相关科学问题的研究进展,阐述了视觉语音生成的研究意义与基本定义,并深入剖析了该领域面临的难点与挑战;在此基础上,介绍了目前视觉语音生成研究的现状与发展水平,基于生成框架的区别对近期主流方法进行了梳理、归类和评述;最后探讨视觉语音生成研究潜在的问题和可能的研究方向。  相似文献   

15.
基于图像的绘制(Image-Based Rendering,IBR)技术是一种全新的产生真实感图形的方法,其与传统技术的主要区别在于它是直接从图像到图像,不需要经过复杂的建模过程.简要地回顾了其发展历史,介绍了几种典型的算法,叙述了在国内的应用,展望了其发展前景,提出了需解决的问题.  相似文献   

16.
本文介绍一种创作生动画面的新型着色方法。它不同于以往的单一色彩(或模式)的填充,而是以一种颜色渐变的方式进行填充。利用该算法产生的计算机艺术图片,生动而且逼真,已经应用于电脑动画的创作。文中给出了C语言实现的程序:  相似文献   

17.
四元数法在计算机图形学中的应用   总被引:7,自引:0,他引:7  
详细介绍了四元数法的定义、性质以及在计算机图形学中的应用 ,获得了对给定轴旋转的有效四元数表示 ,比较了四元数法与传统方法在三维物体旋转中的优劣  相似文献   

18.
在各类计算机动画中 ,角色动画可满足实时性及交互性的需要 ,其核心技术在于角色的建模技术。该文主要介绍了作者所研制的角色动画制作系统———“网动王 98” (简称Net_Anim系统 )中所采用的角色建模机制及其相关技术 ,内容包括 :角色的对象模型及其运行机制 ;角色复合行为的实现算法及相关的关键问题 ;应用示例 :Net_Anim系统的特色和有待进一步研究和解决的相关问题。  相似文献   

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