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31.
导弹打击三角形目标命中概率计算方法
郝辉
李雪瑞
舒健生
《火力与指挥控制》
2014,(6):115-117
对目标的命中概率计算问题是导弹火力运用中的基本问题,而复杂面目标可以分解成多个三角形目标。以数值积分法为基础,利用圆覆盖函数的计算方法,推导了导弹打击三角形目标命中概率的计算公式,提出了利用高斯-勒让德积分法进行积分计算的方法,并通过算例证明,该计算方法在命中概率问题的求解中具有更高的可靠性和精度。算法可应用于计算任意多边形目标的命中概率计算问题,具有一定的通用性。
相似文献
32.
地形生成算法
包艳
《火力与指挥控制》
2007,32(6):129-132
提出了通过读取单色BMP格式的等高线图产生三维地形的方法和使用OpenFlight API和分形算法生成三维地形的方法.第一种方法对应每一个高程生成一个或多个多边形,再把代表不同高度的多边形放置到对应的高度上,并从最低端的多边形开始,逐层向上一层多边形采用沿各顶点法线放样的方法生成地形三角形,这种方法适用于生成锥形山、丘陵等小面积地区的地形模型;第二种方法使用分形算法生成三维地形,这种算法生成地形速度快、逼真度高,适用于生成大面积的三维地形.
相似文献
33.
微小型可重构移动作战平台系统设计
唐术锋
郭子瑞
王国庆
王旭
于越
《兵器装备工程学报》
2020,41(6)
相似文献
34.
空军轰炸机梯队——全域到达 精确打击
梁蓬飞
《环球军事》
2009,(19):48-48
似滚滚惊雷,像惊天霹雳,如空中堡垒,9架国产大型轰炸机组成的.3个三角形编队,宛如一个巨大的“楔子”掠过天安门上空,直刺云霄。这是由空军航空兵某师编成的铁甲方阵,第三次接受祖国和人民的检阅。
相似文献
35.
基于三角形折叠的LOD算法研究与实现
崔汉国
陈军
王大宇
《海军工程大学学报》
2008,20(5)
对
三角形折叠
误差计算方法进行了改进,针对网格简化程度的不同引入阈值控制折叠误差,然后按要求的折叠误差确定折叠新顶点,从而生成满足不同需要三维模型的多个细节层次;建立了不同细节层次模型间顶点的对应关系,然后在对应点之间进行线性插值,实现了绘制过程中不同细节层次模型间的平滑过渡.
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