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351.
从自行设计的专用三维地形显示的硬件和软件系统的观点出发,讨论了高速三维地形显示系统的体系结构、关键技术及其实现方法。以新一代的高速处理器INTELi860为核心,采用分配树技术,解决多路并行输出产生的竞争和瓶颈问题;实现Z-缓冲硬件算法,提高系统的图形消隐速度;设计多帧存体结构,支持多通道、多画面信息的快速显示。 相似文献
352.
353.
针对目前PC机上流行的GIS系统MapInfo,提出一种基于MapInfo的分布式GIS体系结构方案,该方案应用客户/服务器(C/S)和文件服务相结合模式,对属性数据(数字、符号等)与可视数据(空间、图形信息等)采用集中管理方式,具有结构简单、易于实现等特点,较适合于局域网内中、小型分布式GIS系统开发,也适用于基于MapInfo的非地理(图形)信息系统的开发。 相似文献
354.
网络中心战与新军事革命 总被引:1,自引:0,他引:1
目前,迅猛发展的信息技术正改变着战争的样式和特点,以信息技术为基础的战争成为继冷兵器、热兵器和热核兵器之后的新的战争样式,从而引起一场军事革命。本文旨在介绍“网络中心战”的基本概念和体系结构,以及在军事上引发的革命性变化。“网络中心战”的基本概念“网络中心战”的英文名称为“Network-Centric Warfare”,原来是一个新的海军作战概念,其内涵是共享信息和共同的战术图像,将全部海军作战部队看作单一的协同实体。美国的阿瑟中将是该概念的最早倡导者,他的同僚约翰在1998年1月的《海军研究院期刊》上对 相似文献
355.
详细给出了分布式战术防空C3I系统仿真平台构建的总体设计及具体的网络平台方案。引入了高层体系结构 ,并将其技术规范应用到仿真平台的互联上 ,从而形成新一代的分布交互仿真系统。 相似文献
356.
以设计网络攻防仿真系统为开发目的,阐述了网络攻防仿真系统结构组成、系统内各部分之间的逻辑关系、交互内容和过程,重点分析和设计了系统联邦成员、对象类/交互类,实现了网络攻防仿真系统。仿真实验结果表明,系统的设计是可行的。 相似文献
357.
358.
针对作战单元维修保障能力评估的需求,提出建立基于HLA的维修保障仿真分析平台。在分析维修保障系统构成和运行过程的基础上,阐述了仿真联邦的设计思想和构建方法,并进行了系统设计。根据实际系统的运行逻辑开发了联邦剧情,基于HLA的开发和执行过程模型构建了联邦系统框架,设计了联邦对象模型,并指出了仿真实现的关键技术所在。 相似文献
359.
360.