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1.
本文在基本的像素处理算法的基础上,提出了一种基于查找表的快速平滑插值算法。该算法不仅运算量小、精度较高,而且易于硬件实现,适合于高速显示处理系统中。  相似文献   
2.
本文首先介绍了作战仿真互联网和虚拟现实技术的有关知识,然后详细阐述了作战仿真互联网中虚拟现实系统设计技术的几个重要问题。  相似文献   
3.
航天器交会对接中相对姿态和相对位置的测量   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、引 言 航天器交会对接中的相对姿态和相对位置的测量,究其本质而言,实际上就是一个提取空间物体三维信息过程。近几年来,对提取空间物体三维信息方法的研究,概括起来主要有:移动体视法、照度差体视、投光法、双眼体视法、三眼体视法等。根据双目视差的原理,从一对立体图象中按以下步骤可得到空间物点的三维信息:  相似文献   
4.
具有可控细节层次的阴影空间新算法   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
首先阐述了阴影空间算法 ,然后对基于层次结构化包围盒和光线投射技术的阴影空间新算法进行了详细地研究。采用本算法可使生成的阴影效果具有可控细节层次。  相似文献   
5.
文中讨论了按CGI 标准来设计智能图形显示终端的软件接口,总结了智能图形显示终端软件的设计和实现的思想和方法。  相似文献   
6.
在对多种模型进行研究的基础上,提出了一种快速模拟三维彩色树木的高效算法。该算法不仅合理简化了树木的几何拓扑结构和生长规律特性,而且引入了特性良好、计算简单、参数易于控制的随机函数。因此生成树木的种类较多、图形逼真、速度很快,在普通微机上达到了实时的模拟效果。  相似文献   
7.
从自行设计的专用三维地形显示的硬件和软件系统的观点出发,讨论了高速三维地形显示系统的体系结构、关键技术及其实现方法。以新一代的高速处理器INTELi860为核心,采用分配树技术,解决多路并行输出产生的竞争和瓶颈问题;实现Z-缓冲硬件算法,提高系统的图形消隐速度;设计多帧存体结构,支持多通道、多画面信息的快速显示。  相似文献   
8.
用FPGA 实现先行进位单元阵列除法器   总被引:4,自引:0,他引:4       下载免费PDF全文
介绍了用FPGA实现先行进位单元阵列除法器的原理及方法。本除法器在速度上不仅较软件方法快近十倍,而且较传统的硬件除法器有很大的提高;同时,利用FPGA设计技术,将本除法器集成在一单片的FPGA器件上,从而为高速处理模块的实现提供了一条十分有效的途径  相似文献   
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