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41.
基于复杂网络的拓扑结构优化理论与禁忌搜索算法,结合指挥控制系统的特点,建立了优化最优指挥与控制系统网络结构(Command and Control Architecture Network,C2AN)模型,并以复杂网络的网络效率和网络成本分别描述C2AN中的信息传播效率及构建C2AN的资源消耗,建立优化的目标函数,通过禁忌搜索算法获得了最优的C2AN。最后通过仿真实例,分析了最优C2AN生成过程及其基本统计特征。  相似文献   
42.
针对某型指控(Commandand Control,C2)系统在实际训练中所遇到的问题,结合在试验与训练使能体系结构(the Test and Training Enabling Architecture,TENA)方面的研究,提出了在军网环境下基于TENA体系结构实现指控系统互联的研究思路,分析了TENA体系结构的通信机制,对基于TENA中间件的分布交互控制系统及资源网关进行了研究,并开发了相应的分布交互控制软件.  相似文献   
43.
基于Simulink的电子装备机理模型实现方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了电子武器装备模拟训练器开发中,基于装备信号流程建立机理模型的思想.设计了利用MATLAB/Simulink建立机理模型的方案.针对建模方法,多分辨率建模,装备故障模型,模型时间与仿真时间同步推进,Simulink与Windows的数据动态交互等问题进行了讨论.  相似文献   
44.
武器装备联合试验环境构建关键技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
联合作战已成为未来主要作战形态,联合作战需要联合试验来检验武器系统乃至体系的整体性能、作战效能。联合试验环境是开展联合试验的基础。不同体系结构、不同类型的异构靶场试验资源互连互操作是构建联合试验环境的基本特征。通过网关实现不同对象模型的转换,是构建联合试验环境的主流手段。分析了当前网关的"点对点"式和"总线"式两种主要实现机制;综述了网关描述语言、网关性能评价标准、网关映射语言和通用对象模型和WebLVC等关键技术,作为网关未来发展方向以支持联合试验环境的构建。  相似文献   
45.
详细给出了分布式战术防空C3I系统仿真平台构建的总体设计及具体的网络平台方案。引入了高层体系结构 ,并将其技术规范应用到仿真平台的互联上 ,从而形成新一代的分布交互仿真系统。  相似文献   
46.
本文主要总结回顾了军事指挥控制系统(command and control,C2)建模方法。指挥控制系统模型在作战仿真、系统组织设计及系统分析、效能评估中发挥着重要的作用。而建模方法决定着所建立的模型精确程度。本文重点在于总结分析指挥控制系统建模的研究现状,评价各建模方法的优缺点,并从中得到启发,探讨信息时代指挥控制系统的建模方法和发展趋势。  相似文献   
47.
总结回顾了军事指挥控制(Command and Control,C2)系统建模方法的发展。指挥控制系统模型在作战仿真、系统组织设计及系统分析、效能评估中发挥着重要的作用,而建模方法决定着所建立的模型精确程度。总结分析了指挥控制系统建模的历史和现状,评价各建模方法的优缺点,进而探讨信息时代指挥控制系统的建模方法和发展趋势。  相似文献   
48.
火控系统动态仿真试验平台是基于MATLAB/SIMULINK研制的仿真工具。着重介绍了它的功用和软件的树型结构,并以某型雷达方位角天控系统为例,介绍了应用试验平台进行动态仿真和性能分析时的基本步骤。  相似文献   
49.
提出了用小生境遗传模拟退火算法求解带复杂约束的非线性规划问题。首先分析了遗传算法"早熟"收敛以及局部搜索能力弱的不足,由此引入小生境以增加种群多样性,并抑制"早熟"收敛现象,同时引入模拟退火算法以增强局部搜索能力,改进进化后期收敛速度慢的不足,最后结合典型非线性规划算例验证了混合算法的效率、精度和可靠性。  相似文献   
50.
针对高炮武器系统虚拟射击试验中存在的航迹融合问题,研究了航迹在虚拟射击试验中的融合方法。分别通过虚实资源静态分析和动态分析,明确了试验中各试验要素内涵和虚实资源间信息交互的内容。由于虚实资源间交互的信息内容不同,易产生数据格式、信息理解等方面的不一致,且集中表现在数据处理上。因此,从空间一致性维护和时间一致性维护两个方面,给出了航迹在虚拟射击试验中的融合方法。  相似文献   
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