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1.
本文介绍我校研制的WZX—1型文字显示器的设计方案。文中对该设备的工作原理、工作方式、数据格式、版面格式等作了较详尽的叙述。  相似文献   
2.
本文在基本的像素处理算法的基础上,提出了一种基于查找表的快速平滑插值算法。该算法不仅运算量小、精度较高,而且易于硬件实现,适合于高速显示处理系统中。  相似文献   
3.
具有可控细节层次的阴影空间新算法   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
首先阐述了阴影空间算法 ,然后对基于层次结构化包围盒和光线投射技术的阴影空间新算法进行了详细地研究。采用本算法可使生成的阴影效果具有可控细节层次。  相似文献   
4.
集成型空间数据库技术分析   总被引:17,自引:0,他引:17       下载免费PDF全文
空间数据库是GIS的核心。在介绍空间数据库的基本概念的基础上 ,着重分析了广为应用的空间数据库系统SDE ,它能将空间数据和属性数据集成在数据库中。目前已提出的空间信息模型可分为基于域的模型和基于对象的模型 ,各有其优点和局限。由于许多应用中需要这两种模型 ,因此本文提出了我们自行设计的一种能够集成域和对象的面向对象空间数据库模型。  相似文献   
5.
基于内容的检索中,检索算法的常规实现是面向单个特征完成特征提取和相似性匹配,再对单特征检索结果加权完成多特征检索,这种方法计算量大,缺乏灵活性。针对于此,提出了一种检索算法的层次化组织体系,能够灵活组织面向不同特征的检索算法,通过传输因子、优先级因子和复杂度因子的赋值,获得逐步精确的检索结果。实验证明,在查全率和查准率基本一致的前提下,与常规检索体系相比,新检索体系能够减少近40%的检索时间。  相似文献   
6.
基于一定的空间划分 ,提出了一种基于耦合的三维拓扑结构表示方法。这种三维拓扑结构基于耦合 (orientedface ,arc)定义了四种基本的拓扑关系。基于这些基本的拓扑关系 ,讨论了四种重要的拓扑查询的实现算法 ,从而证明了这种拓扑结构的价值 :不依赖几何嵌入 ,快速推导出各种拓扑关系 ,尤其是与体对象相关的三维拓扑关系  相似文献   
7.
在对多种模型进行研究的基础上,提出了一种快速模拟三维彩色树木的高效算法。该算法不仅合理简化了树木的几何拓扑结构和生长规律特性,而且引入了特性良好、计算简单、参数易于控制的随机函数。因此生成树木的种类较多、图形逼真、速度很快,在普通微机上达到了实时的模拟效果。  相似文献   
8.
X-2000空间数据库系统的设计和实现   总被引:6,自引:0,他引:6       下载免费PDF全文
空间数据库技术是地理信息系统(GeographicInformationSystem,简称GIS)的核心技术。我们设计和实现了一个新型的空间数据库系统——X-2000空间数据库系统,它综合利用了空间数据库的新技术,提出了新的空间数据库的组织方法。本文重点介绍该空间数据库系统的设计思路和实现方法。  相似文献   
9.
从自行设计的专用三维地形显示的硬件和软件系统的观点出发,讨论了高速三维地形显示系统的体系结构、关键技术及其实现方法。以新一代的高速处理器INTELi860为核心,采用分配树技术,解决多路并行输出产生的竞争和瓶颈问题;实现Z-缓冲硬件算法,提高系统的图形消隐速度;设计多帧存体结构,支持多通道、多画面信息的快速显示。  相似文献   
10.
本文介绍我校研制的 WZX-1 型文字显示器的设计方案。文中对该设备的工作原理、工作方式、数据格式、版面格式等作了较详尽的叙述  相似文献   
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