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1.
在激光冲击强化过程中,光斑边界处会产生表面稀疏波,并向光斑中心传播、汇聚,使中心区域材料发生反向塑性变形,造成光斑中心区域残余压应力缺失,从而形成材料表面"残余应力洞"现象。利用ABAQUS有限元软件进行了圆形高斯光斑的激光冲击强化数值模拟,讨论了不同材料和模型尺寸、激光冲击参数等因素对"残余应力洞"的影响规律。结果表明,随着冲击波峰值压力、冲击波作用时间、冲击次数的增加,"残余应力洞"现象随之加剧;而随着材料动态弹性极限、光斑大小、冲击波上升时间、光斑搭接率的增加,"残余应力洞"现象则会随之减弱。该研究可为后期激光冲击强化光斑光学整形技术的应用,以及基于残余应力场优化的工艺设计提供依据。  相似文献   
2.
为了使作战人员更快速地辨认武器系统显示界面目标,研究人对不同复杂程度及大小的目标符号辨认情况,为武器系统显示界面的目标编码设计提供依据。提出目标符号复杂度的定义,建立复杂度计算公式,对符号的复杂程度进行量化。通过测定被试完成搜寻特定目标的时间,建立反应时间和符号复杂度与大小、高复杂度目标数量与大小的线性回归模型。提取被试辨认不同复杂度目标的脑电信号,分析脑负荷。结果表明符号复杂度越低或尺寸越大,目标越容易辨认;当大小一定时,人对复杂度3以下的目标辨认情况较好,对复杂度3以上的目标辨认绩效明显下降;脑负荷随着目标复杂度的增大而增大。结论为武器系统显示界面的符号复杂度应设计在3以下,高复杂度目标符号使用时应合理调整其大小。  相似文献   
3.
现有指控舱显控台主要存在以下两个问题:在使用过程中,控制面板、显示器的高度、角度固定,在人机工程学意义上无法适应大部分人的舒适度以及快速性要求;显控台在运输过程中无法拆卸,占用了运输方舱的大部分空间,降低了运输舱体利用率。在学习研究TRIZ理论基础上,分析现有问题,构建冲突矩阵,通过得到的发明原理,对现有显控台进行了优化设计,并将优化设计后的新型显控台应用于生产实际,取得了良好效果,为今后的显控台人机功效学设计提供了实验平台。同时,验证了TRIZ冲突解决原理在创新设计领域的可行性,为今后的更多创新设计产品提供了十分重要的理论依据。  相似文献   
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