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相似文献
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1.
讨论了在C3I系统开发过程中应用快速原型技术的必要性和应解决的问题,指出建立原型支持环境是应用快速原型技术在C3I系统开发中的关键。文中介绍了几种成功的原型支持语言与系统。  相似文献   

2.
制导控制系统快速原型仿真是空面导弹研制与开发的重要组成部分,是数字仿真到半实物仿真不可缺少的中间环节。基于Windows平台、Simulink仿真建模软件和RTX实时嵌入内核,建立了制导控制系统快速原型仿真系统。基于VMIC实时网络系统实现了分布式仿真,完成了模型在线调参、自动下载等功能。最后应用该系统实现了Simulink环境下空面导弹制导控制系统模型在RTX环境下的快速原型仿真,仿真结果验证了该系统仿真准确性以及良好实时性能。  相似文献   

3.
C~3I仿真系统的设计原则与方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文以一个正在设计开发的C3I作战效能仿真演示系统为背景 ,概括了C3I仿真系统的设计原则 ,提出从仿真环境设计和仿真系统设计两个方面进行C3I仿真系统的开发。在此基础上 ,本文提出了一种基于Petri网的面向对象模型描述语言OPDL ,设计了支持OPDL语言建模、执行、演示的仿真环境 ,并给出了C3I作战效能仿真演示系统的总体结构。  相似文献   

4.
前言     
C~3I快速原型作为新课题已经受到C~3I界的高度重视,有些研究人员从不同应用出发,以不同的数学模型为基础,对C~3I快速原型进行了广泛的研究,得出一些有益的结果。这本专辑是以扩展Petri网模型来研究原型描述、制作、生成、执行/分析执行、仿真等基本问题,共包括六部分内容。第一部分介绍C~3I系统开发中的新概念、新方法,第二部分讲述C~3I需求工程概念及原型在需求工程中的作用,第  相似文献   

5.
多人协作是指挥决策支持环境的突出特点之一.决策过程中的协作交互可以充分实现一致的态势认知,提高决策质量.利用分布式认知理论分析了决策支持环境中协作交互任务的认知分布,根据多人协作研讨的过程和特点,给出了协作交互任务的资源模型,指导面向决策支持的协作交互人机系统设计,并给出了一个多人协作研讨原型系统实例.  相似文献   

6.
MISSG是一个能支持“快速原型法”的通用生成工具,它不但能快速生成MIS结构的可执行原型,并且还具有“边执行——边维护”的生成方式,为MIS的生成和维护提供了一种全新的实用方法。本文阐述了MISSG的特点、组成结构和实现方法。  相似文献   

7.
软件工程技术中的结构化生命周期法与快速原型法是2种重要的信息系统开发方法,介绍了在结构化生命周期法与快速原型法的指导下,一个战场指挥自动化系统软件的在需求分析、系统设计以及编程实现阶段的具体开发过程.  相似文献   

8.
以装甲装备战损仿真的问题特征为牵引,提出了基于Agents/Space框架的装甲装备战损仿真模型,包括:利用Agents技术刻画弹药的行为和穿甲后效,将装备模型虚拟为系统环境(space),通过Agents与环境的交互来研究战场环境下弹药对装备的毁伤作用,并选用MASON仿真平台开发了仿真原型系统。  相似文献   

9.
目前,各种应用软件日益庞大复杂,如各种管理信息系统(MIS)、决策支持系统(DSS)和正在研究的各种大规模综合集成系统等,这种日益增长的复杂性和传统的软件开发方式导致了漫长的软件开发周期。传统的“软件开发生命周期”(SDLC)方法已满足不了快速开发应用软件的要求。本文论述了SDLC方法及其存在的问题,原型法及其特点,最后提出了一种支持原型法的应用软件开发环境,并简要介绍了它在开发MIS中的一个应用。  相似文献   

10.
互联网上越来越多软件系统呈现出社会与技术交融、环境多样和开放、系统动态和演化等特点,如何支持这类复杂软件系统的构造是软件工程面临的一项重要挑战。通过将社会技术系统视为多Agent组织,把社会组织学的概念和思想引入到面向Agent程序设计范畴,提出了以Agent、组织、角色和职位为核心的基于组织程序模型来支持社会技术系统的开发;通过对多Agent组织不同层次动态性的识别和分析,设计了一组程序设计机制来实现社会技术系统的动态演化;包括角色绑定和组合机制、基于角色的交互机制以及组织的自我管理机制。基于上述模型和机制,提出了社会技术系统程序设计语言OragentL,给出了OragentL程序在组织、角色和组合三个层次的语法形式定义,介绍了OragentL的编译器及其运行支撑环境OragentBurg,并通过案例分析和演示展示了研究成果的有效性。  相似文献   

11.
互联网上越来越多软件系统呈现出社会与技术交融、环境多样和开放、系统动态和演化等特点,如何支持这类复杂软件系统的构造是软件工程面临的一项重要挑战。本文将社会技术系统视为多Agent组织,把社会组织学的概念和思想引入到面向Agent程序设计范畴,提出了以Agent、组织、角色和职位为核心的基于组织程序模型ORAP来支持社会技术系统的开发;通过对多Agent组织不同层次动态性的识别和分析,设计了一组程序设计机制来实现社会技术系统的动态演化,包括角色绑定和组合机制、基于角色的交互机制以及组织的自我管理机制;论文提出了基于上述模型和机制的社会技术系统程序设计语言OragentL,给出了OragentL程序在组织、角色和组合三个层次的语法形式定义,介绍了OragentL的编译器及其运行支撑环境OragentBurg,并通过案例分析和演示展示了本文研究工作的有效性。  相似文献   

12.
作战构想战法演示是演示性实验的雏形,着眼于快速、直观、形象地展现未知环境和条件下的作战过程,重点演示如何在作战实验中运用新思想、新战法、新技术。在作战构想战法演示的设计开发中,既要充分考虑军事人员的认知习惯,又要充分发挥各种类型数字媒体的优势,还要充分利用先进技术设备,构建虚拟的战场环境和军事对抗行动,为军事科学研究提供尽可能逼真的实验条件,从而更深入地研究相关作战问题。  相似文献   

13.
针对边境安全监控系统无人化、智能化的迫切需求,设计了一种适用于基础设施薄弱区域的无人值守边防高点监控系统。介绍了系统组成和分系统设计,给出工程实现的关键技术,提出了雷达光电单站协同探测跟踪技术及不完全量测条件下的多目标跟踪算法。原型系统的实现和演示验证试验证明了系统设计的科学性和合理性,实现了高点监控的技战术指标及无人值守功能。  相似文献   

14.
海军作战情报中心操作人员的一项重要任务是评估态势,以选择正确行动。操作人员只有适时了解所需信息和行动方案才能有效地执行这些任务。为支持这些任务,基于知识的用户辅助,也就是由计算机程序辅助用户或许是有帮助的。它可分析一个已知的态势,识别相关使命事件以及那些根据这些事件必须执行的任务。该系统将向用户发布任务,并以适当形式显示所需信息。此外,它还能监视用户行动,通知不正确的行动及提出行动方案建议。本文介绍这种辅助系统的结构,并报告在一个演示器中实现这一原理的原型设计方法。  相似文献   

15.
分布式原型的模型定义了原型的基本框架,为了建立分原型还需要原型描述语言支持。本章讨论原型语言的设计,我们设计的原型语言称为EPDL原型描述语言。 一、对原型描述语言的基本要求  相似文献   

16.
基于合同网的AUV群体协作系统是一个混合系统,既包括合同网任务分配这一离散事件驱动模型,又包括AUV运动学模型.在研究合同网任务分配方法的基础上,提出了基于Simulink/Stateflow的AUV群体协作合同网快速原型的建立与仿真方法,实现了基于Stateflow的合同网任务分配模块与基于Simulink的AUV运动学模块的混合仿真,并给出了有、无合同网的仿真对比.仿真结果表明,该方法能够简单、快速和形象地模拟AUV系统的协同作业过程,是验证任务分配方法和分析效能的有效手段.  相似文献   

17.
本文重点介绍了一个已实现的应用软件开发环境ASP,其特点是将一组应用软件工具集成到一个统一的框架中,从而支持DPS和MIS的原型开发。有关程序的描述是通过ASP描述语言完成,ASP提供对该语言的语法制导编辑、编译、链接生成和解释运行等操作,从而构成一个完整的第四代语言系统。  相似文献   

18.
如何提供有效的协作机制是设计CSCW系统的关键技术。本文首次将CSCW的概念引入公安指挥中心系统的设计之中,全面介绍了一个基于CSCW的公安指挥中心系统的协作支持平台的设计和实现。在平台设计中,提出了一个层次的基于任务的快作支持方案,讨论了各种具体的协作支持方法,并在”集中一分布”混合式的体系结构的基础上实现了一个公安指挥中心系统的协作支持平台的原型GZ—PCCS。  相似文献   

19.
作战实验演示是在虚拟可控的战场环境中,以直观形象的可视化方式,多视角展现作战实验的实验条件、实验分队、实验结果、实验过程、实验分析过程和实验结论,进一步完善作战实验新方案、验证作战实验新结论、传播作战实验新理论、推广作战实验新成果。作战实验演示的内容包括作战实验构想、作战实验过程、作战实验结果。作战实验演示包括实验条件、实验分队、实验结果等6个基本要素。作战实验演示关键技术包括需求分析技术、支撑平台设计技术、实验要素分类和抽取技术、实验要素可视化建模技术等。  相似文献   

20.
针对目前海战场信息系统的不足,引入时空数据技术对战场数据建模,并支持设计了海战场时空数据库原型系统.对系统要求的时空查询问题进行归纳,结合海战场数据特性加以分析,为后续的索引建立提供了依据.3D R-tree相较现有的其他时空索引更适用于海战场的环境,并通过扩充部分的弥补了其检索效率的不足.  相似文献   

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