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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
在古代战争中,骑兵是较晚登上战争舞台的兵种,虽然人类很早就驯化了马,但战车兵比骑兵出现的早,在全球都是一个普遍现象。海克索斯人人侵埃及、雅利安人人侵印度均是以战车兵为主力。《诗经》中所描绘的西周时代的战争,说的几乎都是车战。既然当时已经有了马这样快捷、强健的承载工具,为什么没有立即出现骑兵呢?这要从马的驯化、骑兵战马的训练和马具的完善等诸方面寻找原因。  相似文献   

2.
人流感病毒 A型病毒:它是在野鸟以及家禽、猪、鲸、马和海豹体内发现的最危险和最普遍的病毒。 A型病毒的子型根据病毒表面的H和N两种蛋白质确定。H代表血凝素,N代表神经氨酸苷酶。现在有15种不同的H子型病毒和9种N子型病毒。这些病毒每隔两三年出现一次小突变,这个过程称为"抗原飘移"。同时,这些病毒也可能与其它病毒  相似文献   

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预防禽流感须知 近期,部分国家和地区暴发高致病性禽流感疫情,引起国际 社会高度重视。我国辽宁、内蒙古等地也有疫情出现。增强自我 防护意识和知识至关重要。禽流感主要通过飞禽粪便中的病毒 粒子传播,直接间接接触病禽或病毒污染物可造成感染。野生候 鸟的迁徙是病毒传播关键。个人预防应注意几点: 第一,禽蛋肉要煮熟,禽蛋表面的粪便应洗净,加工保存要生 熟分开。第二,避免接触水禽、候鸟等易携带禽流感病毒的动物。 第三,有条件尽量接种流感疫苗,以减少流感病毒与禽流感病毒 发生基因整合的机会。农村养禽家庭成员尤其要注意防护,接触 禽类粪便等污染物要洗手,保持禽舍空气流通。出现发热头痛、鼻 塞咳嗽等症状,患者应戴口罩到医院,如实告诉医生自己是否到 过禽流感疫区、接触过病禽等情况,抓紧治疗。(郑志坚 吕西攀)  相似文献   

4.
借“马”要借“千里马”。现在人们所说的“马”,是指人才。市场竞争,从某种意义上讲是人才的竞争。因此。自改革开放以来,“马”便格外被人关注。 先是相“马”。自古有“世有伯乐而后有千里马”之说,故伯乐比“马”更为重要──倘若没有伯乐,那“千里马”就只有自怨自艾了。倘若这伯乐只有其名而无其实,他相中的可能是匹“骡子”。倘若这伯乐在兼职养“马”,他推荐“千里马”时不会是自家的“十里马”、“百里马”?这种靠英雄找英雄的机制被认为是农业社会的人才观。 “是骡子是马拉出来溜溜”,许多 企业开始变相“马”为赛“马…  相似文献   

5.
马晓晨出众的外表、适中的性格、良好的气质、甜美动听的歌声越来越引起声乐界和广大观众的关注。不少人很想了解这位歌剧舞台上的后起之秀。马晓晨从事歌剧事业,是根据她的自身条件和发展潜力定位的。歌剧演员从歌唱到台词,从形体到表演塑造人物,都应该有较深的造诣。老师和专家评价马晓晨是一块可塑性很强的好材料。  相似文献   

6.
生活在草原的老人依然记得这样的情景:数万匹战马,奔腾如海洋,方圆数百公里的草原上都是人马营地,锃亮的马刀高高举起时,如草原上竖起一片白色森林。有一位老骑兵说过:在边关,马离不开人,人也离不开马。  相似文献   

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禽流感问答     
问:为什么科学家关注禽流感? 答:禽流感病毒可能变异成一种容易在人与人之间传播的病毒。引起传染性很强的致命性疾病。 问:这种情况如何发生? 答:已经感染人流感病毒的人可能在患者体内重新组合,产生一种随时可能在人与人之间传播的杂交病毒。 问:为什么会如此严重? 答:由此产生的病毒很有可能是人类以前从未接  相似文献   

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单纯疱疹病毒性脑炎,以其高达70%的死亡率和95% 的致残率令医学界望而生畏,曾有医学专家断言:恢复健康除非奇迹出现! 这样的奇迹就发生在武警陕西总队一个普普通通的女兵身上!  相似文献   

9.
如果把人的身体比作电脑的硬件,那么他的思想就相当于电脑的软件。倘若电脑的软件不加装杀毒软件,就可能会中毒,导致运行缓慢乃至系统瘫痪。同样,如果一个人不经常给思想杀毒,一旦病毒入侵,轻者使人思想消沉,重者使人思想颓废,甚至使人堕落,走向深渊。 加装思想“防火墙”。当今社会,思想体系多元,价值追求多样,各种不同的价值观冲击军营,影响官兵。如果不在思想深处筑牢“防火墙”,拜金主义、享乐主义、个人主义等腐朽思想“病毒”就会乘虚而入,  相似文献   

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3月2日,新疆生产建设兵团农三师图木舒克市人武部部长李冠峰收到河南省荥阳市“儿子”马英豪的来信,“儿子”说他这次摸底考试取得了第三名,这让李冠峰全家喜得合不上嘴。实际李冠峰并不是马英豪的亲父亲,可李冠峰胜似马英豪的亲父,他时刻惦着那个远在千里的“一个人的家”。  相似文献   

11.
结合量子计算算子提出一种基于极化单光子的量子秘密共享协议.该方案可以将全部量子态用于密钥共享,借助量子置换算子和量子纠缠特性证明了方案能够有效抵抗中间人攻击,利用辅助量子态进行监视,方案能够以高概率检测特洛伊木马攻击.通过对置换算子进行高维推广,证明了方案推广到(n,n)的可行性和实用性.  相似文献   

12.
多功能组合木马架构的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
对当前主流木马的实现架构进行了分析,根据分析结果,提出了多功能组合木马架构.该架构不仅综合利用现有的木马技术来适应各种复杂的环境,而且实现了木马功能的多样化.最后,给出了该木马架构的一些关键实现技术.  相似文献   

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HIV/AIDS is not a traditional security threat but the consequences are just as serious. That it is non-violent serves only to disguise its devastation. HIV/AIDS overwhelms health services, shortens lives, destabilises governments and disrupts societies; sometimes to the extent that major conflict ensues. The extent of the virus is far more serious than initially anticipated. Infection rates in Southern Africa indicate that huge numbers of people will die over the next 10 years, affecting the basic functioning of society. The ability to produce and distribute food will be reduced. The skills and human resources needed for effective government will become even more scarce. Political instability may result in complex humanitarian emergencies and crime; neither of which can be addressed without effective government. While the populations of Southern Africa have proved resilient in the past, it is certain that the virus will extract a huge cost from the people of the region in the future.  相似文献   

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计算机病毒是指一个能把自身精确拷贝或有修改地拷贝到其它程序中的程序,计算机病毒对抗是通过某种途径把计算机病毒侵入敌C3I系统,实施计算机病毒干扰以破坏C3I系统工作,乃至失效。就计算机病毒产生机理、传染、发作机理进行了研究,并在386微机上对计算机病毒进行了仿真试验;对辐射注入病毒干扰法进行了研究。  相似文献   

15.
本文综合地探讨了计算机病毒的概念、原理及其防治。详细地分析了巴基斯坦病毒的结构和传播原理,并叙述了防治这种病毒的方法,包括消除方法和免疫方法。另外,作者认为病毒的防治尚没有完全统一的方法,必须具体情况具体分析。而最有效的措施是病毒预防。  相似文献   

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基于Bell态与Two-qutrit态无信息泄漏的量子对话协议   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
基于Einistein-Podolsky-Rosen纠缠对与量子安全直接通信(QSDC),提出了一个新的基于Bell态的量子对话协议.通信双方Alice和Bob只需要进行一次通信即可实现双方之间秘密的同时交换.该方案利用一个随机比特串和检测光子来实现安全性,能够抵抗截获/重放攻击、特洛伊木马攻击和纠缠攻击等典型攻击.很多近期提出的协议中存在严重的信息泄漏,也就是说任何窃听者都可以从合法通信者的公开声明中提取到部分秘密信息,我们的方案很好地克服了这一问题.协议的效率较高,可以达到66.7%,同时由于纠缠态粒子只需要进行一次传输,该方案更简单易行.将该协议推广到two-qutrit态,其安全性仍能得到保证.  相似文献   

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We study a setting with a single type of resource and with several players, each associated with a single resource (of this type). Unavailability of these resources comes unexpectedly and with player‐specific costs. Players can cooperate by reallocating the available resources to the ones that need the resources most and let those who suffer the least absorb all the costs. We address the cost savings allocation problem with concepts of cooperative game theory. In particular, we formulate a probabilistic resource pooling game and study them on various properties. We show that these games are not necessarily convex, do have non‐empty cores, and are totally balanced. The latter two are shown via an interesting relationship with Böhm‐Bawerk horse market games. Next, we present an intuitive class of allocation rules for which the resulting allocations are core members and study an allocation rule within this class of allocation rules with an appealing fairness property. Finally, we show that our results can be applied to a spare parts pooling situation.  相似文献   

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This article argues that Man is a moral being and strategy inherently is a human project. It follows that strategy has to have a moral dimension. All human beings have a moral compass, acquired by social–cultural necessity. The compass has survival value. The problem is that the human race does not possess only one such compass. Since will is key to strategic performance, and because that will requires as fuel a sufficient confidence in the justice of a cause, in principle at least one belligerent's moral armament may be usefully superior to another's. One can claim with confidence that strategic advantage can be secured by some moral advantage.  相似文献   

19.
为了保证人为差错分类的全面性和一致性,在详细分析现有人为差错分类方法的基础上,提出了一种新的人为差错分类框架.该框架以"执行差错,忽略"为起点进行细化,得到五种基本的人为差错类别.以此作为人为差错原语,结合认知模型,分析了不同认知阶段可能出现的人为差错模式.实例证明,在这种分类方法指导下来分析人为差错,对提高人为差错分类结果的全面性和一致性有着重要意义.  相似文献   

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虚拟现实系统中的视觉延迟及其克服算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟现实(VR)技术问世以来,用户在使用基于VR的飞行模拟器时有时出现恶心、头晕等不适感,这种现象已引起人们的关注。研究表明,视觉延迟是引起这种不适感的重要原因之一。分析了VR系统中视觉延迟产生的原因,并基于卡尔曼滤波技术,设计了视觉延迟克服算法。算法首先假定头部运动是一个随机过程,且有较大的随机加速度,活动幅度一般不超过80mm,建立了头部运动的随机数学模型;其次,采用了测量数据预处理技术以提高预测精度。理论分析和仿真检验都表明,该算法与以往的预测算法相比,计算量增加很少,但预测精度得到了明显的提高。进而减缓了图像的抖动和对操作者头部运动的限制,提高了与虚拟场景的适应能力。  相似文献   

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