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相似文献
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1.
本文研究今后10—15年内计算机和通信能力的变化,这种变化很可能影响分布式交互仿真(DIS)中心部件有人操纵的模拟器、合成环境和半自动化兵力(SAF)。由于DIS的这些部件是目前非常充分的资源,因此计算机和通信能力的改善将转为直接的迅速的DIS能力的改善。这些改善了的能力又会使DIS在更大范围、增强部队战备和减少系统采办经费方面作出贡献。然而,这些改善不可能是自动到来的。这要求具体规化,以确保DIS能利用未来的变化,而不是被它们所压倒。  相似文献   

2.
计算机生成兵力(CGF)是构造大规模分布交互式仿真(DIS)的关键技术。要在海战模拟中生成智能性的舰艇兵力,其战术决策系统必须具有智能决策的能力。本文提出了用专家系统实现海战CGF智能决策的方法,并对战术决策专家系统进行设计。  相似文献   

3.
对支持作战仿真应用模型开发、组装、集成与运行的计算机生成兵力引擎HYCGF进行了研究与实现。简述了其应用环境,给出了协同其他工具体系开发计算机生成兵力系统的典型流程,概括了其功能特征。研究了基于模型组装的实体仿真框架结构,通过动态装配各类模型组件,使得实体在表现形式、行为能力、资源描述、受控接口等方面具有高度的灵活性,并提高了模型的重用型。构建了计算机生成兵力系统基础类库,为作战仿真应用开发提供了规范、模式和服务。定义了计算机生成兵力系统运行所依赖的配置体系,可用于描述实体结构、模型参数配置及想定。  相似文献   

4.
美陆军人力长远规划系统提供了设计美陆军 2 0年现役兵员的分析能力 ,从而可用于长远人力规划的开发。该系统模型仿真了增进、损失、晋升和重新分级之间的相互作用 ,使分析人员能够确定现存政策的长远影响 ,并能确定为达到期望兵力所需要作的改变。该系统在长远规划、政策规划、兵力结构分析和费用分析方面 ,支持了美陆军人事副参谋长办公室的人事规划需求。  相似文献   

5.
分析了指挥、控制、通讯、计算机、信息、监视和侦察(C4ISR)系统的复杂性特点,指出C4ISR系统在应用过程中,需要仿真系统对系统操作员和指挥员进行训练.研究了C4ISR仿真系统及其各子系统的实现模型,最后以舰艇C4ISR为例进行设计,通过分布式交互仿真协议(DIS)实现各子系统信息的互连.仿真结果表明,系统也可以为检测各种实际系统提供仿真环境和数据.  相似文献   

6.
先进分布式仿真(ADS)是美国现正在发展之中的分布式交互仿真(DIS)的更高阶段,它是实现所有类型的建模与仿真之间及它们与C4I之间的互操作性,以及支持建模与仿真组件的重复使用。高层体系结构引进的目的是使所建立的体系结构能把先进分布式仿真扩展到国防部所有任务领域中去。现有的分布式交互仿真是一演变性过程,国防建模与仿真办公室(DMSO)则在高层体系结构中倡导革命性的进程,它是以蛙跳方式处理那些目前DIS感到困难的应用与功能。高层体系结构将使人们能够基于从聚合层仿真规程与分布式交互仿真中得到的教训,以便将建模…  相似文献   

7.
分布交互仿真(DIS)正在被考虑作为一种新的试验手段,它能支持研制及作战试验与评估(T&E)。过去,试验者可利用的试验手段有数字模型,实验室试验与外场试验;在大多数情况下以序贯方式使用。DIS能把这些形式上独立的试验手段综合起来。在DIS被广泛接受为一种新试验手段之前,需要解决几个关键性问题:1)DIS是否能提供更经济的T&E?2)DIS是否能提供更快的T&E?3)DIS是否能提供更好的T&E?本文将采用假设方法来论证前两个问题——DIS能实现更经济与更快(也就是更高效费比)的T&E,本文最后将叙述联合先进分布仿真(JADS)联合试验与评估(JT&E),其目的是确定先进分布仿真(ADS)(包括DIS)在T&E方面的实用性。用阐明这些问题JADS做了什么的简单说明作为对JADSJT&E计划的综述。  相似文献   

8.
基于BOM的雷达对抗仿真系统设计*   总被引:1,自引:0,他引:1  
雷达对抗仿真系统具有仿真实体繁多、交互关系复杂等特点,在分布式仿真系统开发过程中面临着联邦成员不易更改、模型开发规范缺乏以及模型重用性差等困难.为克服以上困难,按照BOM开发标准,构建了典型雷达对抗仿真系统的层次化框架结构,阐述了基本模型的插件设计方法和复合模型的组合设计方法,有效地提高了系统开发效率和模型的可重用性.该方法不仅适用于雷达对抗功能仿真系统的设计,也可以进一步应用于信号仿真系统设计.  相似文献   

9.
DIS应用中的高层体系结构网关   总被引:1,自引:0,他引:1  
高层体系结构(HLA)是一种构建虚拟的、构造性的和真实应用的分布仿真体系结构。HLA用来促进各类仿真模型间的互操作和仿真部件的重用。其中一种把传统转换为HLA的可能方法是在DIS和HLA应用之间提供互操作能力的独立的网间工作设备。 仿真训练研究所(IST)以前曾报道过这种设备(IST HLA网关的原型)的使用,它通过采用原型运行时间框架(RTI)的0.33版本使网络仿真(SIMNET)人控Ml仿真器与HLA平台联邦标准(PPF)相连接。本文叙述了在DIS和实时平台基准(RPR)联邦对象模型(FOM)之间进行转换的可重复设计和重复执行的产品IST HLA网关。此网关使用一个直接RTI的面向对象的接口。试验表明,网关内部平均转换等待时间不到2毫秒。  相似文献   

10.
论述了舰炮系统的分布式交互仿真 (DIS) ,建立了舰炮系统DIS模型并简述了各仿真模块的功能  相似文献   

11.
建立具有舰载多传感器信息融合系统功能的C3I系统是目前和未来C3I系统的首要发展方向.应用HLA仿真技术进行舰载多传感器信息融合系统试验仿真,对于增强系统的通用性、灵活性、重用性和互操作性,实现复杂C3I系统集成具有重要的现实意义.首先提出了基于高层体系结构(HLA)的舰载信息融合系统的设计框架,其次阐述了系统设计思想和舰载多传感器信息融合仿真系统组成及功能,并针对作战想定背景进行了对象类和交互类的开发,最后给出了联邦仿真流程,实现功能模型和物理模型的建模.  相似文献   

12.
以确保战区防空兵力安全有序的部署和防空作战计划顺利展开为目标,引入交通管理中的流量管理技术,从兵力流量管理角度进行防空作战仿真研究,提出一种基于兵力流量管理的仿真环境构建模式TADOMSFMSF(Theater of Air Defense Operation Military Strength Flow Management Simulation Framework)。给出基于战区兵力流量管理的仿真环境体系结构图,阐明了体系结构各部分功能,采用UML和面向对象技术对仿真运行框架进行详细说明。该仿真环境着眼战场全局,为开发可重用性好、仿真度高的防空作战软件提供有力支持。  相似文献   

13.
针对目前编队反潜作战仿真领域中模型利用效率和可重用性较低的现状,提出并建立了基于组件技术的编队反潜仿真模型体系结构,依据编队反潜作战实际物理过程对编队反潜作战仿真模型体系进行了组件化层次结构划分和作战仿真模型组件设计,按照J2EE/EJB体系结构,完成了系统配置和不同类型组件及组件间信息交互接口设计,并对仿真系统进行了实现.结果证明该方法能有效提高模型可重用性并提高系统仿真运行效率.  相似文献   

14.
研究电子对抗仿真推演系统体系结构与开发技术。根据当前作战模拟系统特点与电子对抗仿真推演系统需求,设计了电子对抗仿真推演系统的体系结构。针对系统的可扩展性与可重用性需求,研究了组件开发技术。实现了基于HLA/CORBA混合模式的某机载雷达对抗仿真推演系统,该系统具备组件开发支撑工具。通过应用开发证明,研究的相关技术提高了系统的开发效率与交互能力。  相似文献   

15.
根据海战仿真对潜艇作战仿真的多分辨率需求,采用聚合与解聚的方法对潜艇智能兵力作战行为模型进行层次划分和结构化设计,利用J2EE/EJB组件建模技术构建了潜艇智能兵力作战行为仿真组件模型,通过行为决策模型构建和多分辨率接口设计,对兵力作战任务进行解聚和聚合,仿真不同分辨率下的作战任务行为和作战指标,并通过任务行为决策控制参数调整实现兵力作战行为重构,满足了系统对智能兵力作战行为多分辨率建模和战法战术验证的功能需求,并有效提高了模型利用效率和可重用性。  相似文献   

16.
针对当前分布交互仿真系统实时性方面不足而导致的真实仿真、虚拟仿真和构造仿真之间无法实现互操作的问题,通过对DIS、HLA等分布交互仿真体系结构的实时性影响因素进行分析,给出了LVC时间管理的实时性方法,并完成了LVC时间管理中间件的设计和中间件的性能测试。测试结果表明,该方法可以显著改善系统的实时性,对真实仿真、虚拟仿真和构造仿真(LVC)之间互操作的进一步研究具有重要的参考意义。  相似文献   

17.
首先简要介绍了HLA联邦开发与运行过程.然后以导弹防御系统中的相控阵雷达为研究背景,重点讨论了导弹突防对抗仿真系统联邦的设计,主要包括对象类、交互类设计和联邦设计;最后给出了联邦开发实例,包括联邦想定、联邦成员仿真模型实例、联邦测试和联邦执行结果.联邦开发实践表明,该系统具有良好的可扩充性和可重用性,可以实现联邦目标.  相似文献   

18.
舰艇CGF具有自主性、智能化等特征,并具备感知、通信以及协调能力。基于多Agent建模技术设计了一个体系结构合理、系统灵活、通用型、可重用性强、易于扩展的舰艇CGF系统,采用VC++6.0多线程技术实现了舰艇CGF各武器系统的任务并发运行,提高了舰艇CGF系统的执行效率和系统的实时响应能力,对完善舰艇CGF系统和进一步研究海军训练DIS系统有重要意义。  相似文献   

19.
分布交互仿真支撑环境研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
简单介绍了分布交互仿真 (DIS ,DistributedInteractiveSimulation)形成的原因 ,DIS的定义、组成和关键技术 ,论述了分布交互仿真的支撑环境所应具备的体系、功能和所采用的技术。  相似文献   

20.
BOM概念及其在联合作战仿真中的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在研究基本对象模型(BOM)的概念基础上,结合BOM提供的概念模型、可组合机制和可重用性,分析了其在联合作战仿真设计开发过程中的主要应用,目的在于促进仿真系统模块化构建开发和仿真资源的重用。  相似文献   

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