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21.
基于二进小波变换的MIP纹理映射在OpenGL中的应用 总被引:1,自引:1,他引:0
OpenGL中的纹理映射可以增加三维图形的真实性,而mipmapping多分辨率技术可以进一步增加真实性和减少内存占用,因此研究自动产生MIP纹理意义很大。通过采用二维二进小波的分解算法,在原纹理图像基础上可以得到各级低频的二进多分辨率的MIP纹理图像,从而自动产生不同细节的MIP纹理映射图像,而且与MIP映射技术要求相一致。最后通过实例验证了该方法的可行性并指出了不足之处。 相似文献
22.
基于SEA的炮兵侦察系统效能分析及动态评估 总被引:3,自引:0,他引:3
现代战争作战环境复杂多变,如何评估作战条件下的炮兵侦察效能是一个紧迫的课题。本文采用了系统效能分析方法,给出SEA方法的概念和步骤,并针对战场环境下炮兵侦察系统的战术背景进行动态分析和评估,揭示其内在规律,为提高现有侦察装备的作战效能以及侦察指挥决策提供有力的支持。 相似文献
23.
球面全景空间缝合及漫游算法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了基于图像映射实现球面全景空间缝合及实时浏览的算法。首先,对两幅或多幅鱼眼图像使用扫描线逼近算法分别提取轮廓,再采用基于亮度差的图像缝合算法对其球面投影进行球面缝合,使用球面坐标定位校正算法校正图像并拼接成平面全景图,通过建立球面浏览视窗与平面全景图之间的像素映射关系,显示球面全景空间不同视角场景信息。实验结果表明,该算法较好地实现了鱼眼图像的无缝拼接以及球面全景连续360°的实时浏览。 相似文献
24.
本文揭示了神经计算的本质──并行分布处理,并以此为基础提出了时间步的概念。分析了映射算法的两个重要概念──负载均衡和通讯开销,并提出了映射分配准则。在神经网络的映射分配中引入图论的有关思想,提出了一种优化的神经网络映射算法──吸收算法。最后给出了重要的试验结果,这些数据表明吸收算法是一种有效的映射算法。 相似文献
25.
采用有效的人工智能技术提高验证效率正成为解决验证复杂性的手段之一。本文针对STG(State Transition Graph)中状态枚举数据量大的问题,提出隐含遍历的状态映射策略。并根据状态存储和电路结构特征,重点研究了HASH表状态冲突处理、函数域限定、函数不相交分解和混合搜索等启发技术策略。 相似文献
26.
周海云 《军械工程学院学报》1996,(2)
借助于Banach空间一些新的不等式和一些分析技巧彻底解决了Chidume在1994年提出的有关Ishikawa迭代过程的收敛性方面的一个公开问题。 相似文献
27.
定义了A-紧1-集压缩映象场的广义度,扩展了1984年张庆雍建立的半紧1-集压缩映射的不动点指数理论。 相似文献
28.
说明了在DOS环境下如何利用内存直接映像技术在微机控制系统中实现信息交换.介绍了双端口数据存储器的使用;提供了解决在对数据交换的实时性要求较高的控制系统中如何进行数据交换这一问题的方法和思路. 相似文献
29.
周海云 《军械工程学院学报》1990,(3)
本文构造了集值(S)+型映射之一致极限的广义度,所得结果统一并加强了文献〔1~4〕的相应结果。运用拓扑度方法获得了一些新的满值性定理与某些新的不动点定理。 相似文献
30.
周海云 《军械工程学院学报》1990,(1)
本文首先给出了一个映射是P—(S)_+型的充要条件。继而以中所建立的拓扑度理论为工具获得了一个关于P—(S)_+型映射的满值性定理。 相似文献