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41.
TCP流是网络中主要数据流,TCP协议处理机制的研究有助于我们认知网络内部复杂特性,合理利用网络资源,这些对于路由器设计具有重要意义。根据TCP协议处理机制,在分析TCP协议加增倍减的拥塞控制模式对报文缓冲的影响和TCP流保序性要求对报文处理的影响的基础上,对路由器的设计中报文缓冲和报文分配等关键问题提出了TCP友好的解决方案。TCP友好的路由器设计有利于提高路由器处理能力。  相似文献   
42.
针对网络化作战体系的能力具有整体涌现性、动态演化性和相对性等复杂特性,分析了传统的能力评估框架在指标体系结构、指标聚合方法等方面的不足,提出了结合体系超网络概念模型从作战数据中抽取数据,运用大数据分析方法构建动态指标网,并基于社团分析方法挖掘关键指标,最终实现对体系能力的动态监测与评估的网络化作战体系能力评估框架.  相似文献   
43.
生成式对抗网络GAN作为一种生成式模型,受博弈论中二人"零和"博弈的启发,通过对抗学习的方式来训练,可以达到估计数据样本的潜在分布、生成新的数据样本的目的。从GAN的基本原理和实现模型入手,综述了其衍生模型和研究进展,对其在作战体系研究领域的应用进行了分析展望。  相似文献   
44.
复杂电磁环境下作战仿真系统指挥控制体系建模   总被引:2,自引:0,他引:2  
复杂电磁环境是信息化战争的重要特征,指挥控制体系是作战体系的"中枢".提出基于信息衍化的复杂电磁环境下作战仿真系统指挥控制体系的建模方法,研究了复杂电磁环境下作战仿真系统的模型体系分析了指挥控制体系的关系,建立了初步的指挥控制体质模型.为复杂电磁环境下作战体系建模与仿真打下一定的理论与模型基础.  相似文献   
45.
信息化战争的战略研究需要战略模拟手段的辅助,而战略模拟系统的设计必须适应战争系统的本质特点.对战略模拟研究中需要重点关注的一些问题,包括战争复杂性问题、战略模拟的结果问题,以及战略模拟中的艺术与技术的统一问题等进行了讨论和思考.  相似文献   
46.
赛博空间作战对未来战争及战争仿真建模产生着深远、巨大的影响。针对在赛博空间和赛博空间作战基本认识上存在的争议,探讨了赛博空间的复合性、整体性等特点,以及赛博空间作战的战略威慑性、体系对抗性等特点。以战争仿真建模为视角,在研究赛博空间作战对未来战争及战争仿真建模突出影响的基础上,提出了赛博空间作战影响下战争仿真建模需关注战争复杂信息环境、大尺度战争体系、复杂自适应行为、战争体系脆弱性和赛博战争舆情信息传播仿真建模问题。  相似文献   
47.
随着冷战的结束,以美军为首的西方军队在军事转型和联合作战过程中大量采用了系统工程方法和现代管理手段.比如:按照战争的体系能力需要设计和规划未来军队;采用联合实验的方法验证作战概念,评估作战能力;基于效果对联合作战行动进行设计、规划、控制和评估.本文从这三个侧面介绍了外军特别是美军相关领域的实践活动,这些将为我军战争工程方法的运用提供借鉴.  相似文献   
48.
战争工程是以系统思想为指导,以信息技术为基础,以工程方法为手段,以战争管理为核心,以整体取胜为目标,对战争系统进行研究、设计、试验、管理及评估的系统工程方法.简单地说,就是采用系统工程的方法来研究和管理战争,是走向信息化时代的战争方法学.本文主要介绍了战争工程的基本概念和科学内涵,产生的原因和背景,以及科学基础和主要内容.最后讨论了与之相关的几个问题.  相似文献   
49.
战争工程是为了适应信息时代的要求而提出的.作为一个全新的军事科学和工程技术交叉的理论思想,仍然有很多问题需要我们去反复探索和思考.本文讨论了提出战争工程问题的原因,探讨了战争工程与战争艺术的关系、战争工程与军事理论的关系,以及指出了实现战争工程的方式和条件等问题.  相似文献   
50.
本文通过分析信息化武器装备体系概念演示验证仿真系统结构,对集成所需的平台相关资源进行了分类,在应用SOA、MDA部分思想基础上,继承了按需服务-按需仿真服务(XOD-SOD)技术,提出了“服务描述-静态映射-动态映射”三级策略,用于实现平台相关资源(Platform Specific Resources,PSR)的集成。  相似文献   
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