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反导战术C4I系统仿真多枚导弹来袭时,形成反导拦截决策很容易引起计算内存混乱及CPU计算速率慢的问题,运用面向对象技术合理的封装各个战术C4I系统组成的对象,并利用多线程编程技术充分挖掘多CPU的计算能力进行并行拦截决策,从而使整个拦截决策过程更加可靠、迅速.  相似文献   
2.
弹道导弹常用坐标系及其转换   总被引:1,自引:0,他引:1  
将弹道导弹常用坐标及其相关转换分成几类,给出了各种坐标转换算法,分析了坐标选择及转换原则与思路,并利用visualc++等面向对象语言形成了坐标转换动态链接库,实践表明该方式可大大缩短各种目的的科研开发周期.  相似文献   
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