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为解决作战模拟引擎的软件开发问题,对其设计方法进行了研究.首先,分析了多视角系统分析方法的基本思想和优点;然后,提出了作战模拟引擎多视角系统分析和设计方法的概念模型;接着,从视角、视图和模型三个方面描述了作战模拟引擎多视角系统分析和设计方法的框架;最后,对应用该方法的具体要求、过程和工具进行了分析.由此提出了一种基于多视角系统分析的作战模拟引擎设计方法. 相似文献
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本文结合柴油电站仿真器、用主题层、对象层、结构层、属性层和服务层对系统进行详细的面向对象分析(OOA);在面向对象分析的基础上,用相同的描述规则和统一的标准对系统进行面向对象设计(OOD),并用图形表示了设计结果,便于采用面向对象语言进行软件实现。 相似文献
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本文分析了实际工作中传统分析方法与面向对象程序设计之间的鸿沟,提出了目标系统和操纵系统的概念。目标系统表现所研究系统的特征和内部关系,而操纵系统则对系统中各个对象及其关系的运动进行描述,在此基础上对项目信息管理系统进行了面向对象的分析与设计,并简要介绍了项目信息管理系统的实现过程。 相似文献
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