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战争是一种残酷的对抗活动,这种对抗主要体现了交战双方在指挥领域内的较量.信息化条件下,指挥对抗呈现出一些新的特征:指挥对抗的聚集点由力量优势向信息优势转变、指挥对抗的关节点由毁其平台向瘫痪体系转变、指挥对抗的着力点由规模组合向效能融合转变、指挥对抗的立足点由三维空间向多维空间转变、指挥对抗的支撑点由智囊"群谋"向人机合谋转变. 相似文献
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电子信息对抗是现代战争中交战双方信息作战体系之间的综合对抗。在这场对抗中,计算机网络系统是各种作战体系的纽带和桥梁,计算机技术是电子战的核心要素。 相似文献
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联合作战是未来战争的基本作战样式,受联合作战这一特殊的背景和环境影响,联合作战进攻战斗中信息对抗呈现出极强的时效性、高度的融合性、全程连续性等特点。 相似文献
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战车疾驰、炮弹怒吼、攻守交替……日前,黄海滩头某靶场硝烟弥漫,来自江苏省的民兵预备役防空兵部(分)队在此排兵布阵,一场信息化条件下的实兵实弹对抗演习悄然拉开战幕。 相似文献
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针对现代非接触战争的特点,用数学方法研究导弹对抗模型问题,针对作战的不同目的和要求,建立两个导弹对抗的非线性规划数学模型,对模型求解设计了近似方法,该方法把上述非线性规划模型化为多个线性规划模型进行求解.对一类较简单的特殊情况进行了仔细分析,得到了分析解.最后指出该方法如何应用于动态实时优化决策.本文的方法可用来预测和评估导弹对抗的效果,为作战实时优化决策提供参考. 相似文献
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针对现代攻防对抗研究的复杂性,在分析已有的现代战争模型的基础上,充分考虑时间因素在作战中的影响,建立了反映双方对抗态势的时滞兰彻斯特战斗模型,并借助Matlab-Simulink工具箱,对模型进行了数值仿真实验。仿真结果表明:时间因素在现代攻防对抗中占据越来越重要的地位。最后依据所得结论,分别探讨了攻防双方为取得最佳战绩应当采取的对策,为武器装备发展规划、现代作战决策与军事练兵提供一定的理论指导。 相似文献
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为了实现某飞行器攻防对抗的可视化仿真,利用可视化模型数据库构建技术,构建了全尺寸、高沉浸感、多视角的可视化仿真环境。利用Unity3D引擎的脚本技术,实现了导弹尾焰、大气云层、爆炸冲击波、视点跟随等特效与功能。该平台使用C#和Unity3D引擎进行开发,实现了攻防双方参数设置、计算数据和图表输出、仿真画面输出等功能,并能在多次仿真后,对不同的参数进行统计分析。该平台具有较好的扩展性,能够逼真再现飞行器的攻防对抗过程。结果表明,对于需要不断修正数学模型以逼近真实的攻防对抗过程,每次修正都能立即通过可视化平台查看、验证模型修改对攻防对抗过程带来的影响,对飞行器的设计、作战使用具有一定的参考价值。 相似文献
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多干扰机协同是组网雷达对抗的一种重要方法。针对多干扰机协同中面临的数据传输率、时效性等因素所引起的干扰资源管理问题,建立了基于中心控制协商和公约协商的干扰资源管理模型,并给出了相应的协同算法与仿真。仿真结果表明:两种方法在组网雷达对抗中均能取得良好的干扰效果及较低的漏威胁目标信号脉冲比例。其中,基于公约的Multi?agent协商在组网干扰资源管理方面具有更好的可行性,其效果优于基于中心控制协商的方法。 相似文献
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信息向战术层面的渗透,从本质上改变了决定战斗胜负的关键因素.在分析信息化条件下战斗特点的基础上,采用系统动力学的方法和思想,提出并构建了信息化条件下战斗SD对抗模型,对信息化条件下战斗的基本过程进行了仿真模拟.模型较好反映信息化条件下战斗的本质.模拟结果可以为指挥员正确决策提供定量的理论支持. 相似文献