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91.
传统的数字高程模型一般采用规则网格划分以简化建模过程,因其网格密度缺乏对地形变化的自适应性而不能兼顾地形表达的准确度和地形数据的冗余度,导致其在车辆动力学仿真等领域的应用有所局限。针对这一问题提出一种基于曲率分析的随机节点分布建模方法,其数据节点的密度根据种子节点周围的局域曲面曲率变化而相应变化,实现了在复杂、曲率较大的地形区域自动生成高分辨率数字节点集,而在平缓、曲率较小的区域实现低分辨率的节点分布。在获得此种节点集的基础上,利用Delaunay三角剖分结合三次多项式插值算法,得到满足高精度和低数据冗余度的变分辨率数字高程模型。利用传统规则网格地形模型与所提出的变分辨率数字高程模型对同一个用于星球车动力学仿真的复杂野外地形进行对比,验证了变分辨率算法的有效性。  相似文献   
92.
兵力部署是指挥员组织实施战斗的重要工作,也是实现战斗决心的重要条件。在分析兵力部署原则基础上,结合兵种配置的地形条件和战术条件,提出了兵力部署适应度函数。采用遗传算法,设计了适应于数字地形分析的编码方案。实验证明,遗传算法能够有效解决兵力部署的智能化自动生成和评价问题,方法可行。  相似文献   
93.
94.
本文提出了一未来战争中工程兵在掌握和利用地形方面的四大功能,并呼吁各方为达成这一共识而努力。  相似文献   
95.
何朝志 《国防》2012,(4):77
三月初的新疆阿勒泰地区依然冰封雪裹,气温仍然保持在零下18摄氏度左右。3月1日,新疆边防某团百余名新战士踏着厚厚的积雪,实施了40公里的野营拉练。他们先后完成了在各种复杂地形条  相似文献   
96.
直接法是由DTM计算地形坡度的常秀计算机算法之一,本文分析了直接法的精度、优点和缺点,在此基础上对基进行了改进,给出了更实用的改进计算模型和计算公式,并结合实例,对二者进行了分析比较。  相似文献   
97.
《兵团建设》2013,(8):2
今年春耕期间,江西南丰县许多农民一改以往畜力耕种的传统方式,纷纷选择轻便、省力、省油的微耕机具。近几年,南丰县农机部门结合当地丘陵坡地的地形特征,积极鼓励和引导农民购买体型微小、功能齐全、机动性强的微耕机具,着力提高山区农业机械化耕作效率。  相似文献   
98.
随着图形硬件的高速发展,大规模地形的可视化技术相比传统方法发生了很大变化,但是地形的误差计算方法却没有作出相应的改进,大多算法依然使用保守的迭代式误差,不能很好地与当前绘制算法相适应。针对这个问题,提出一种新的误差定义和计算方式。该误差直接描述简化模型同原始模型之间的差异,比以前的算法更为准确。误差的计算利用图形硬件的插值能力进行加速,大规模地形数据的误差计算能够在较短时间内完成。  相似文献   
99.
提出了通过读取单色BMP格式的等高线图产生三维地形的方法和使用OpenFlight API和分形算法生成三维地形的方法.第一种方法对应每一个高程生成一个或多个多边形,再把代表不同高度的多边形放置到对应的高度上,并从最低端的多边形开始,逐层向上一层多边形采用沿各顶点法线放样的方法生成地形三角形,这种方法适用于生成锥形山、丘陵等小面积地区的地形模型;第二种方法使用分形算法生成三维地形,这种算法生成地形速度快、逼真度高,适用于生成大面积的三维地形.  相似文献   
100.
虚拟现实技术在许多领域已经有了广泛的应用,利用可视化三维建模工具对视景仿真中应用的虚拟场景开发是一种新的方法,打破了传统的编程建模的开发思路。用三维可视化建模工具可以简化视景仿真应用中虚拟场景的构建过程,用较小的文件实现了三维的效果,从而实现在网络上虚拟游走。  相似文献   
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