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401.
402.
排队论用于C^3I系统作战指挥周期与管理效能研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
未来高科技战争,信息万变,对作战时间的要求越来越高,如何缩短作战指挥周期一直是C3I系统效能研究的课题之一.本文从现代作战对时间的需求出发,运用排队论的方法,对影响C3I系统效能的系统反应时间进行分析,提出一种缩短作战指挥周期提高管理效能的方法,在实践中具有指导意义.  相似文献   
403.
Multigen Creator是在图形工作站上比较知名的实时三维模型建模工具软件系统,而3DSMax是目前PC上最流行的一种三维动画造型软件,把两者结合起来对虚拟场景进行构建,有效地解决了虚拟现实技术中存在着模型质量和数据量相矛盾的问题。以一个石化厂区场景的构建为例,介绍了在虚拟现实系统构建过程中应用Muhigen Creator和3DSMax相结合的建模技术以及模型优化方法,应用于实际达到了理想的效果。  相似文献   
404.
应用PCI-1002数据采集卡设计并实现了一套音频定向数据采集分析系统.利用VC++和Matlab联合编程设计了控制PCI-1002卡对检测信号进行数据采集及处理分析的程序.详细地介绍了音频定向传播的组成原理、工作过程以及具体的指向性检测方法.实验证明该系统可以实时显示音频定向实验中各测点声压值及指向分布图,很好地满足了音频定向实验的实际需求,同时结构简单,成本低廉,具有明显的实用性.  相似文献   
405.
基于三维技术的机械类课程教学改革研究与实践   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对现行机械类课程体系存在的主要问题,提出了运用三维技术改革机械类系列课程教学的思路,构建了基于三维技术的机械类系列课程体系,并选取教改实验班对机械类系列课程教学改革进行了实践与探索,实现了学院机械类课程教学改革的跨越式发展。  相似文献   
406.
在分析研究C3I战术态势评估的重要性的基础上,提出了指挥引导C3I系统战术态势评估的功能模块,进而对各个功能模块的实现方法进行了探讨。  相似文献   
407.
The structural changes inside the French innovation system have impacted the role of defense firms since the late 1980s. Major changes have affected the defense budget and public R&D funding system in particular. The aim of this article is to understand French defense firms’ repositioning within the National Innovation System (NIS) based on an analysis of their R&D behavior over a long period of time (1987–2010). We show that French defense firms remain major players in the NIS and faced up to these major changes by adapting the funding of their R&D and their research priorities and rolling out new innovation capabilities. Additionally, they developed new innovation models to take advantage of new collaborative partnerships developed for civil and military markets.  相似文献   
408.
在分析感应电机铁耗基础上,给出了感应电机的串联铁耗模型,并提出了一种改进的矢量控制方案。该方案与传统矢量控制方案相比,减小了由于未考虑铁耗所导致的磁链定向误差。最后,通过仿真证明了基于串联铁耗模型的矢量控制方案的有效性。  相似文献   
409.
针对三维空战,应用强迫奇异摄动理论解决了追逃最优策略无法求解的难题,建立起了三维中距空战的追逃次最优火控模型.该模型的突出特点是最优解具有闭环形式,可以在线完成.仿真结果表明:该火控模型可以准确地实现对目标的三维攻击,并且避免了求解最优控制中经常出现的两点边值问题,使数值计算量大为减少.  相似文献   
410.
为了实现某飞行器攻防对抗的可视化仿真,利用可视化模型数据库构建技术,构建了全尺寸、高沉浸感、多视角的可视化仿真环境。利用Unity3D引擎的脚本技术,实现了导弹尾焰、大气云层、爆炸冲击波、视点跟随等特效与功能。该平台使用C#和Unity3D引擎进行开发,实现了攻防双方参数设置、计算数据和图表输出、仿真画面输出等功能,并能在多次仿真后,对不同的参数进行统计分析。该平台具有较好的扩展性,能够逼真再现飞行器的攻防对抗过程。结果表明,对于需要不断修正数学模型以逼近真实的攻防对抗过程,每次修正都能立即通过可视化平台查看、验证模型修改对攻防对抗过程带来的影响,对飞行器的设计、作战使用具有一定的参考价值。  相似文献   
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