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1.
传统的C/S架构和基于构件的信息系统解决方案由于存在实时性、可靠性和灵活性等方面的问题,不能满足联合作战需求.针对联合作战的特点,构建了面向联合作战任务的使命能力包的概念及其服务框架;介绍了使命能力包与面向服务的体系结构(SOA)、Web Services技术以及军事网格服务之间的关系,最后提出了一种使命能力包的应用模型,并分析了基于使命能力包构建的指挥控制系统面向任务的实时性和灵活性.  相似文献   
2.
从集中式和分散式组织结构分析出发,采用假设检验的方法,探讨了分布式结构假设检验在海军舰艇编队环境评估中的组织决策设计,并从决策设计和算法上对其进行了复杂性分析.研究结果表明,基于假设检验的组织决策是一个NP问题,就存在的问题提出算法和组织设计研究的思路.  相似文献   
3.
认为作战实验具有间接性、难度大、结构不确定性、对抗博奕和复杂性5个特点,实验设计的核心是实验点设计。通过一个案例验证了实验设计中运筹分析方法的运用。运筹分析方法对实验设计有四个方面的影响:一是缩小了实验方案空间和规模;二是消除迭代对实验的影响;三是优化了实验点设置;四是拓宽了实验结果分析范围。  相似文献   
4.
针对编队的区域防空,分析了我方雷达照射具资源约束条件,研究多目标对照射具资源需求冲突问题.首先运用马尔科夫过程理论建立雷达照射具资源的调度模型,给出资源限制图;其次,用图论的方法分析资源限制图建立决策树;最后将目标函数定义为最小期望损失并进行计算.结果表明:在照射具数量有限条件下,运用决策树方法解决大规模资源分配问题是可行的.  相似文献   
5.
针对假目标掩护下飞行器突防概率问题,在分析交战双方作战过程基础上,建立假目标掩护下飞行器突防效果模型,然后运用探索性分析方法和工具,结合一个作战示例,对影响突防效果人的训练因子、不同的打击波次、假目标数量等因素进行分析.结果表明:当假目标1~4倍真目标进行掩护时,其突防增益明显,其平均增益可达到10%~35%.  相似文献   
6.
事后分析是作战实验活动的最终环节,也最为重要,直接影响实验结论。结合近年来开展作战实验活动实践,在阐释事后分析逻辑基础上,提出了数据处理、统计、回溯和综合分析四项事后分析内容,并针对数据量大类多等新情况,提出基于大数据理论的分析途径。  相似文献   
7.
组织设计通常包括三个流程即任务环境分析、过程设计和结构设计.作战过程设计是以其环境分析为基础,以其结构设计为目的,最终解决作战组织资源、平台、信息和决策的最优"合纵"和"连横"问题.尝试将C2(Command Control)组织的有关设计理论映射到作战组织设计,根据组织的演化过程机理,采用基于Bayes网络的方法,对作战组织进行过程设计,并对其设计策略进行优选,最后给出一个案例并加以验证.结果表明:采用动态Bayes网络的方法研究组织过程设计可行,其设计策略及优选模型合理.  相似文献   
8.
C4ISR体系结构的软件产品开发离不开仿真试验床,试验床本身设计的好坏关系到指挥自动化系统的性能及评估,本文提出两种仿真试验床的设计方法,对两种设计方法在软件集成性能方面的优劣进行比较,通过基于支持软件集成和面向对象技术设计的AAITT案例分析,联系我军指挥自动化系统建设实际,对我军未来开发的仿真试验床的设计提出建议。  相似文献   
9.
系统突变理论的战场描述终态条件及模型   总被引:1,自引:1,他引:0  
分析经典的基于兰切斯特方程描述的作战过程,在此基础上,把数理战术学中的最优决策理论和系统学中的系统突变理论相结合,通过对作战双方微分方程的毁伤率引入士气参数,建立数学模型,提出系统突变条件下描述战场的终态条件,并利用此条件探讨最优控制条件下的策略,为进一步研究战争的形态提供理论参考。  相似文献   
10.
武器目标分配WTA(Weapon-Target Assignment)问题一直是军事运筹学和管理科学研究的难题之一.以水面舰艇编队对空防御问题为背景.通过解析和仿真的方法研究静态和动态条件下有组织与无组织的武器目标分配问题,并对射击效率进行比较.结果表明:在静态WTA中,无论按"期望值"还是"概率值"作为射击效率的评判标准,有组织目标分配比无组织目标分配要好,而在动态目标分配中,考虑双方的策略,无组织目标分配并不次于有组织目标分配.  相似文献   
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