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1.
本文根据我军作战模拟系统中数据库现状,确定了作战模拟系统数据标准的内容。同时对牵涉到制定数据标准的有关问题进行了分析,最后对标准数据的生产和使用过程进行了探讨。重点得出了数据标准制定以及标准数据生产和使用的过程、方法。  相似文献   
2.
为了使虚拟战场中的坦克仿真运动有较高的真实性,必须处理坦克与场景中的物体及地形的碰撞问题。提出了碰撞检测的简化包围盒算法及地形匹配算法,分别解决这两种碰撞问题。在地形匹配算法中,依据地形平均曲率划定地形范围,地形平缓的地带采用两点匹配法,变化较为剧烈的地带采用三点匹配法。这两种简化的处理方法降低了系统的计算要求,满足了系统仿真的真实性需求。  相似文献   
3.
本文应用多刚体系统动力学中的Kane方程建立了19自由度的动力学模型,该模型充分考虑了各部件间的间隙,部件之间的弹性铰联结以及对地面的弹塑性处理,计算了布雷弹的速度和加速度以及发射后的车体的位移,因考虑的因素较为全面,计算结果表明,对系统的分析是成功的。  相似文献   
4.
吴天羿  刘建永  许继恒  殷宏 《国防科技》2012,33(3):32-36,92
研究了坦克实体在TIN地形上进行运动匹配的新求解方法,引入了感兴趣区AOI概念,采用估计与检测算法计算实体的参考点,并结合SO改进算法提出了基于通视性约束的实体运动匹配仿真算法。经与四点匹配算法进行定性和定量的比较得出,该算法可以使坦克在运动时与地形保持合理的位置关系,克服了运动实体与地形相互嵌入等现象,有效地提高了虚拟场景的真实感和可信度。  相似文献   
5.
在平面问题中,如果已知边界某点处理的应力函数值和偏导数值为零,则可由边界上的外载荷来构造出Airy应力函数。文章利用虚拟载荷和坐标变换的办法,避免了在构造Airy应力函数时可能出现的问题。  相似文献   
6.
本文首先分析了目前作战文书与数据库关联所存在的问题 ,进而提出了一种利用关系数据库和XML数据文件相结合 ,应用XML语言来实现与数据库关联的作战文书系统 ,并详细介绍了实现该系统的技术特点  相似文献   
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