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1.
软件重用不仅可以节省海军C~4I项目的开发成本、加快系统研制速度,而且可以提高系统的互操作性和质量。本文介绍了美国海军在开发OSS(作战支持系统)过程中使用海军情报数据库、舰队指挥中心作战管理等已有的C~4I项目中的可用程序、数据和数据结构,按照一定的技术标准把它们综合到新系统中的实现方法,并分析了软件重用技术的作用和优点。  相似文献   
2.
大型的动态实时系统需要复杂的嵌入式软件,本文系统阐述了面向对象实时系统的基本概念,并以为动态实时应用设计的Chaos系统作范例,分析了该系统的基于对象的语言、程序设计以及执行过程。  相似文献   
3.
4.
5.
快速原型设计(RapidPrototyping)是缩短软件研制周期、降低软件开发和维护成本的一种有效方法。介绍了快速原型法的概念、特点、实现步骤和相关技术,并以Tabula、JMP、PhalanxTestbed(密集阵试验台)为实例,阐述了这种软件工程的设计方法在舰艇C ̄3I应用软件开发中的使用情况。  相似文献   
6.
美国海军研究实验室正在开展利用虚拟现实技术实现电子战仿真的研究,本文对这一称为“海军电子战系统效能分析(ENEWS)”的项目进行了综合介绍,阐述了它的研制目的、系统功能、技术实现原理与工具、系统构成、软件和人机接口设计,并对该项目的开发现状和发展前景作了评述和展望。  相似文献   
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