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相似文献
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1.
151型图形显示机是与大型计算机配套的输入/输出设备。它能给操作人员形象化地以图形或文字提供计算机处理的结果。由于任务地提出主要是与大型机配套,故采用了缓存重现式体制,以便大大减少访问主机的次数。根据这这个考虑,如何最大限度地利用图形显示中的硬件实现课文显示是值得注意的问题。我们在这里介绍的就是CRT图形显示设备中课文显示用硬件实现的一种方法。  相似文献   

2.
×机反潜系统战术显示器是该机反潜作战的终端显示设备,是该机反潜作战的战术显示中心。它配合电子计算机用二次显示的形式,把浮标、潜艇等领航员不能直接观察的实体以符号加编号的形式显示出来,把预定的攻击点显示出来,把本机的飞行轨迹显示出来,形成一个动态的画面,使领航员能直观地掌握作战过程中的敌我态势,以达到引导飞机搜潜和攻潜的目的。我们现正处于研制过程中,将研制的情况部分地加以介绍。  相似文献   

3.
一、前言光栅平视显示器是平视显示器在七十年代的一个重大发展。它是在平视显示器上用光栅扫描来显示微光电视或前视红外等光学传感器所获取的外景图象。这种综合的光栅显示图象在夜间不仅向飞行员提供外景,同时还提供飞行作战所需的信  相似文献   

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外场用平视显示器视准仪除可直接安装在某型飞机平视显示器显示组件上,用来测量检查平视显示器字符画面定位精度外,还可以用来校准调整显示组件安装位置,完成以航炮为基准的军械校靶.  相似文献   

5.
前言随着数字计算机、CRT 和固体显示器在飞机座舱中的应用,一度被分离的座舱显示与控制装置正逐渐被设计成一体化的系统。平视显示器打破了飞行仪器和火控系统各自拥有专用显示器的传统设计方法。平视显示器的输出可以转换到下视显示器上,下视显示器的输出也可以转换到平视显示器上。用电子平视显示器可以代替有  相似文献   

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一、引言图形系统或图形显示系统是在六十年代初期发展起来的;图形显示在开始时硬件比较简单,大部分图形功能都是由软件完成的,因此,一般都由大型计算机来组成图形系统。在以后的几年中,图形显示设备中发展了多种多样的专用硬设备,如矢量产生器,字符产生器,元产生器以及作图形转换用的专用矩阵乘法器和剪切除法器,这样就使图  相似文献   

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(3)人机对话功能与多功能下面叙述上述C~3系统的技术问题。今天的C~3系统,以雷达的平面位置显示器(PPI)为例,过去都是以一部雷达配备一台平面位置显示器的形式进行模拟显示的,而现在都已数字化了。所有雷达信号不直接进入平面位置显示器,而是先进入计算机,在指挥控制台上,可以根据自己的希望选择雷达信号,例如选择位于远处的雷达信号加以显示,还可以自由地从计算机中调出整个雷达的综合数据、扩大或缩小了的画面、雷达以外的声纳信号并加以显示,这样,既可以把人的希望正确地传给计算机,又可以通过计算机把正确的判断材料传给操作员,因而顺利地沟通了人与机器的信息联系。我们称此功能为人机对话功能。由于控制台必须能够显示来自雷达、声纳、电子对抗器、  相似文献   

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针对视频稳像中实时任务的需求特点,提出一种基于单应轨迹的视频稳像算法。估计序列图像帧间的单应变换,并将该变换作用于图像窗口的4个角点,从而对每帧图像产生4个短的单应轨迹以代表视频短时间内的运动。利用关联卡尔曼滤波器以一种连续方式对不同帧的单应轨迹进行平滑。对图像合成采用包括性和相似约束以提高结果视频的可观性质量。该算法以在线方式工作,消除了缓存输入图像帧导致的延迟,具备不依赖于复杂的3D重建和长距离特征跟踪的优点,并有效避免了单应模型表达视频运动模型的误差积累问题。实验表明该算法能够有效对包含2D和较复杂3D场景的视频进行稳像,并且能够达到实时处理速度。  相似文献   

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利用基于图形硬件的地形可视化算法——Geometry Clipmap算法的基本思想,结合图形硬件的最新发展情况,充分利用CUDA的并行计算能力和VBO、PBO的数据缓存能力,改进了数据预处理方式、数据缓存机制以及视景体裁切算法,通过三角形条带方式进一步提高了绘制速度,实现了海量数据的实时可视化。实验表明,改进后的Geometry Clipmap算法提高了渲染效率,并节约了系统资源。  相似文献   

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面对图像信息数据呈现几何级数增长,传统DSP压缩系统难以实时处理。设计了一种基于JPEG2000压缩编码的实时图像压缩系统。系统采用模块化设计,以FPGA为核心控制器,协调采集、缓存、处理和传输等模块工作的顺利进行。采集的图像数据经解码芯片转换,通过FPGA控制进入缓存模块,选用专用芯片ADV212对图像进行数据压缩,压缩比例达到24∶1。试验结果表明,该压缩系统在处理速度、图像压缩等性能上有显著提高,压缩后的图像极大地保留了图像的主观视觉效果,同时保证了系统实时处理的性能要求。  相似文献   

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显示系统摘要本文介绍一种产生汉字和图形的显示系统,它的输入接收部分、控制器等采用数字形式,而运算器、信息输出等采用模拟形式。它既具有数字计算机用程序控制的灵活性,又兼模拟机的运算简单省时间的特点。用这种系统产生汉字和图形时,书写笔划的  相似文献   

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一、引言 CRT图形显示用来作为计算机的主要外部设备到现在不过十多年的历史,但它的各项技术指标发展非常迅速,其中最重要的指标之一是面线速度和字符书写速度。这是因为用CRT图形显示作为计算机的一种输入输出设备,与使用机电式打印机和绘图仪等设备的速度相比,可以说是一个重大的进步。它解决了计算机所具有的快速运算能力和老式输入输出设备速度不相匹配的矛盾。因此,提高CRT图形显示的速度是CRT图形显示设备研制中的关键问题之一。  相似文献   

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针对战术模拟训练的实际需要,采用系统工程的方法和组件化技术进行二维态势系统研究,包括功能需求、系统结构以及基于MapX的地图显示和操作、基于Cstatic控件的位图转换和双缓存技术、军标动态连接库和实时通信等关键技术;最后基于MapX组件实现了二维态势系统.实践证明,该系统具有良好的逼真性、实时性,应用效果良好,具有一定的推广价值.  相似文献   

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自行设计的超高分辨率图像实时显示系统由图形系统处理机、超高分辨率显示器组成 ,其核心是图形系统处理机 ,显示分辨率为 2 0 4 8× 2 0 4 8,逐行扫描 ,每像素 8位 ,图像输入速率最高 2 4 0MB/s ,可同时显示n (n =8,4 ,2 ,1)个CCD相机的实时图像数据 ,并能进行n抽m (n =8,4 ,2 ,1;m =8,4 ,2 ,1;n≥m)处理。采用的主要技术有 :图像输入双重缓冲抽样复合拼接技术 ,单帧存图形图像共体技术 ,视频双重并串转换技术等。该系统可用于卫星地面站、航测、医学成像及其他传感器的高分辨率图像的实时显示  相似文献   

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大图象显示     
前言根据“驾驶员助手”计划,麦道公司和洛克希德公司各自正在为美国空军研制富有革新精神的显示器,即大图象显示器。大图象显示器不仅显示画面大、信息置多和显示方式灵活易懂,而且自动化程度高。其研制目的是向驾驶员提供空前多的准确的战术信息,使他能够直观地作出正确的决策,克服目前作战飞机所存在的驾驶员对情况缺乏了解的最大缺点。大图象显示设计的主要思想是“自适应帮助”  相似文献   

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本文介绍的是在我校研制的X—2型彩色图形显示机上实现的一个实时图形显示软件系统。它是一个控制中心分系统的重要组成部分。该中心配有4台X—2型彩色图形显示机,在执行任务过程中担负实时监视整个系统中各个分系统的设备状态、试验进程、实时数据和飞行器的运动轨迹等。它具有较高的可靠性和较好的可维护性,对研制军事指挥系统有较大的参考价值,对设计民用的监控系统也有一定的参考价值。  相似文献   

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在对多种模型进行研究的基础上,提出了一种快速模拟三维彩色树木的高效算法。该算法不仅合理简化了树木的几何拓扑结构和生长规律特性,而且引入了特性良好、计算简单、参数易于控制的随机函数。因此生成树木的种类较多、图形逼真、速度很快,在普通微机上达到了实时的模拟效果。  相似文献   

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X264算法需要经过移植和优化才能满足实时处理的要求。文中首先分析了如何向DM642平台上移植X264代码,通过存储器优化、线性汇编改写等一系列优化措施实现了摄像头实时采集视频、编码及显示。最后完成了采集、回放独立编码运行于后台的Ping-Pong机制。实验表明,对CIF格式视频编码性能由优化前不足0.5帧/s达到20帧/s以上,此时PSNR下降不足3 dB。  相似文献   

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本文从传统空中信息指挥系统对三维显示的需求出发,以开源图形开发库OpenSceneGraph作为底层渲染引擎,结合OSG的场景图形管理技术和面向对象设计思想,给出了一副大规模空中态势场景的逻辑视图、场景树视图和类视图。以态势场景的构建和管理为核心,设计了一种适合实时显示大规模空中作战态势的三维显示引擎。该引擎实现了大规模地形建模、大规模航迹实时显示、探测器遮蔽算法、多样化视点等关键技术。利用该引擎二次开发的几种三维模块已经运用在实际工程项目中,该引擎具有高效率、跨平台、易集成、易扩展等优势。  相似文献   

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针对传统空中信息指挥系统对三维显示的需求,以开源图形开发库(OpenSceneGraph)作为底层渲染引擎,结合OSG的场景图形管理技术和面向对象设计思想,给出了一幅大规模空中态势场景的逻辑视图、场景树视图和类视图。以态势场景的构建和管理为核心,设计了一种适合实时显示大规模空中作战态势的三维显示引擎。该引擎实现了大规模地形建模、大规模航迹实时显示、探测器遮蔽算法、多样化视点等关键技术。利用该引擎二次开发的几种三维显示模块已经运用在多项国防工程中,该引擎具有高效率、跨平台、易集成、易扩展等优势。  相似文献   

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